区域/建造物

文明/指導者総督建造物地形改善遺産共通ユニット
都市国家政府政策宗教偉人その他
都心聖地キャンパス兵営政府複合施設
保護区商業ハブ外交街総合娯楽施設
劇場広場工業地帯ウォーターパーク飛行場ダム
近郊部その他

都心

建造物名BBGNFP
都心変更なし基本コスト:54
HP:200
防壁:都市砲撃
住宅+2
沿岸に隣接する場合、住宅+1
真水(川、湖、オアシス)に隣接する場合、住宅+3
航空機最大保有数1
この区域から出港した時、出港ペナルティなし
交易ボーナス
 国内:食料+1、生産力+1
 国外:ゴールド+3
宮殿変更なしコスト:1
生産力+2
ゴールド+5
科学力+2
文化力+1
住宅+1
快適性+2
傑作(万能)スロット+1
都心戦闘力+3
モニュメント変更なしコスト:60
この都市のターン毎の忠誠心+1
都市の忠誠心が最大の場合は文化力+1
文化力+1
穀物庫変更なしコスト:65
食料+1
住宅+2
水車小屋変更なしコスト:80
小麦とコメとトウモロコシによる食料+1
食料+1
生産力+1
下水道コスト:200
住宅+2
快適性+1
コスト:200
住宅+2
防波堤変更なしコスト:100
低地タイルを水没から守る
水没しつつあるタイルは修復できるが、
完全に水没したタイルは回復できない。
都市の低地タイル数と現在の海水位に応じて
建設コストと維持費が増加する
この建造物は都市占領時に略奪されない
太古の防壁コスト:80

都心と兵営からの遠隔攻撃が可能になる
外郭の防御力+75
自然保護:観光力+1
鉄鋼:陳腐化
コスト:80
都心と兵営からの遠隔攻撃が可能になる
外郭の防御力+100
自然保護:観光力+1
鉄鋼:陳腐化
都市防御+3
中世の防壁コスト:220
外郭の防御力+75
自然保護:観光力+2
鉄鋼:陳腐化
都市防御+6
コスト:220
外郭の防御力+100
自然保護:観光力+2
鉄鋼:陳腐化
都市防御+3
ルネサンスの防壁コスト:300
外郭の防御力+75
自然保護:観光力+3
鉄鋼:陳腐化
コスト:300
外郭の防御力+100
自然保護:観光力+3
鉄鋼:陳腐化

聖地

建造物名BBGNFP
聖地変更なし基本コスト:54
大預言者ポイント+1
区域に配置した市民1人ごとに信仰力+2
周囲のタイルにアピール+1
交易ボーナス
 国内:食料+1
 国外:信仰力+1
変更なしコスト:70
信仰力+2
大預言者ポイント+1
市民スロット+1
神殿変更なしコスト:120
信仰力+4
大預言者ポイント+1
市民スロット+1
遺物スロット+1

キャンパス

建造物名BBGNFP
キャンパス変更なし基本コスト:54
大科学者ポイント+1
区域に配置した市民1人ごとに科学力+2
交易ボーナス
 国内:食料+1
 国外:科学力+1
図書館変更なしコスト:90
科学力+2
大科学者ポイント+1
市民スロット+1
大学変更なしコスト:250
科学力+4
住宅+1
大科学者ポイント+1
市民スロット+1
研究所変更なしコスト:440
科学力+3
電力3により科学力+5
大科学者ポイント+1
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につき科学力+1

兵営

建造物名BBGNFP
兵営変更なし基本コスト:54
HP:100
防壁:都市砲撃
大将軍ポイント+1
区域に配置した市民1人ごとに生産力+1、ゴールド+2
周囲のタイルにアピール-1
交易ボーナス
 国内:生産力+1
 国外:生産力+1
兵舎コスト:90
生産力+2
住宅+1
大将軍ポイント+1
市民スロット+1
この都市で訓練した近接戦闘・対騎兵・
長距離戦闘クラスユニットの戦闘による獲得経験値+25%
戦略資源の備蓄上限+10
コスト:90
生産力+1
住宅+1
大将軍ポイント+1
市民スロット+1
この都市で訓練した近接戦闘・対騎兵・
長距離戦闘クラスユニットの戦闘による獲得経験値+25%
戦略資源の備蓄上限+10
厩舎コスト:120
生産力+2
住宅+1
大将軍ポイント+1
市民スロット+1
この都市で訓練した騎兵・
攻囲クラスユニットの戦闘による獲得経験値+25%
戦略資源の備蓄上限+10
コスト:120
生産力+1
住宅+1
大将軍ポイント+1
市民スロット+1
この都市で訓練した騎兵・
攻囲クラスユニットの戦闘による獲得経験値+25%
戦略資源の備蓄上限+10
武器庫コスト:195
生産力+3
大将軍ポイント+2
市民スロット+1
この都市で工兵が訓練可能になる
この都市で訓練した陸上ユニットの戦闘による
獲得経験値+25%
戦略資源の備蓄上限+10
硝石+1
コスト:195
生産力+3
大将軍ポイント+1
市民スロット+1
この都市で工兵が訓練可能になる
この都市で訓練した陸上ユニットの戦闘による
獲得経験値+25%
戦略資源の備蓄上限+10
士官学校コスト:330
生産力+4
住宅+1
大将軍ポイント+2
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につき生産力+1
この都市で軍団と大軍団を編成可能になる。
(解禁条件となる技術・社会制度が必要)
この都市の軍団と大軍団に対する生産力+25%
この都市で訓練した陸上ユニットの戦闘による
獲得経験値+25%
戦略資源の備蓄上限+10
石油+2
コスト:330
生産力+4
住宅+1
大将軍ポイント+1
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につき生産力+1
この都市で軍団と大軍団を編成可能になる。
(解禁条件となる技術・社会制度が必要)
この都市の軍団と大軍団に対する生産力+25%
この都市で訓練した陸上ユニットの戦闘による
獲得経験値+25%
戦略資源の備蓄上限+10

政府複合施設

建造物名BBGNFP
政府複合施設変更なし基本コスト:30
この都市へのターン毎の忠誠心+8、
隣接する区域へ隣接ボーナス+1
総督の称号+1
交易ボーナス
 国内:食料+1、生産力+1
 国外:ゴールド+2
祖廟変更なしコスト:150
この都市の開拓者に対する生産力+50%
都市を建設した際に労働者を1ユニット獲得する
総督の称号+1
謁見の間コスト:150
総督が着任している都市に食料+2住宅+3、快適性+1
総督が着任していない都市のターン毎の忠誠心-2
総督の称号+1
コスト:150
総督が着任している都市に住宅+4、快適性+2
総督が着任していない都市のターン毎の忠誠心-2
総督の称号+1
将軍府コスト:150
陸上ユニットと海洋ユニットの生産力+25%
ユニットの維持費-1
戦略資源の備蓄上限+30(標準のスピードで)

総督の称号+1
自文明が発見しているすべての戦略資源が毎ターン+2供給される。
コスト:150
他文明の都市を占領してから5ターンの間、
すべての都市の生産力+20%
総督の称号+1
グランドマスターの礼拝堂コスト:290
信仰力+5
自文明が建設した都市で陸上ユニットを信仰力で購入可能になる
地形改善や区域を略奪した際に追加の信仰力を得る
総督の称号+1
コスト:290
信仰力+5
陸上ユニットを信仰力で購入可能になる
地形改善や区域を略奪した際に追加の信仰力を得る
総督の称号+1
外務省コスト:290
ターン毎の影響力+2外交的支持+2
都市国家ユニットの徴兵に必要なゴールド-50%
自文明が宗主国である都市国家のユニットの戦闘力+4
(徴兵したユニットを含む)
総督の称号+1
コスト:290
ターン毎の外交的支持+3
都市国家ユニットの徴兵に必要なゴールド-50%
自文明が宗主国である都市国家のユニットの戦闘力+4
(徴兵したユニットを含む)
総督の称号+1
諜報機関変更なしコスト:290
スパイの最大数+1
建設を完了した際にスパイをユニット獲得する
すべてのスパイ活動の成功率を上昇させる
総督の称号+1
王立協会変更なしコスト:440
ユニットの労働力を全て消費して区域プロジェクトに
生産力を与えられるようになる
ただし、1ターンにつき各都市ごとに1回ずつまで
総督の称号+1
国防省変更なしコスト:440
すべてのユニットは、敵対するユニットを撃破した際に
HPが20回復する
総督の称号+1
国立歴史博物館変更なしコスト:440
傑作(万能)スロット+4
総督の称号+1

保護区

建造物名BBGNFP
保護区基本コスト:54
区域完成時に周囲の中立タイルに文化爆弾を発動する
タイルのアピールに応じて住宅+1~3
周囲のアピール+1
交易ボーナス
 国内:食料+1
 国外:信仰力+1
基本コスト:54
区域完成時に周囲の中立タイルに文化爆弾を発動する
タイルのアピールに応じて住宅+1~3
周囲のアピール+1
交易ボーナス
 国内:なし
 国外:なし
変更なしコスト:150
保護区に隣接するアピールが「素敵」の未改善タイルに
食料+1、信仰力+1
保護区に隣接するアピールが「最高」の未改善タイルに
食料+2、文化力+2、信仰力+2
聖域変更なしコスト:440
保護区に隣接するアピールが「素敵」の未改善タイルに
ゴールド+1、科学力+1
保護区に隣接するアピールが「最高」の未改善タイルに
生産力+2、ゴールド+2、科学力+2

建造物名BBGNFP
変更なし基本コスト:54
大提督ポイント+1
区域に配置した市民1人ごとに食料+1、ゴールド+2
この区域から出港したとき、出港ペナルティなし
交易ボーナス
 国内:生産力+1
 国外:ゴールド+3
灯台変更なしコスト:120
この都市にある湖・沿岸タイルに食料+1
この都市に市場がない場合は交易路+1
住宅+1
都心が沿岸に隣接している場合は住宅+2
大提督ポイント+1
市民スロット+1
この都市で作成した海洋ユニットが
戦闘で得る経験値+25%
造船所変更なしコスト:290
食料+1
港区域の隣接ボーナスと同等の生産力を産出する
この都市にある未改善の湖・沿岸タイルに生産力+1
大提督ポイント+1
市民スロット+1
この都市で訓練した海洋ユニットが
戦闘で得る経験値+25%
港湾コスト:440
食料+2
ゴールド+2
この都市にある沿岸・湖タイルにゴールド+2
住宅+1
大提督ポイント+1
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につき食料+1
この都市で艦隊と大艦隊を編成可能になる
(解除条件となる技術・社会制度が必要)
この都市の艦隊と大艦隊に対する生産力+25%
この都市で作成した海洋ユニットが
戦闘で得る経験値+25%
石炭+1
コスト:440
食料+2
ゴールド+2
この都市にある沿岸・湖タイルにゴールド+2
住宅+1
大提督ポイント+1
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につき食料+1
この都市で艦隊と大艦隊を編成可能になる
(解除条件となる技術・社会制度が必要)
この都市の艦隊と大艦隊に対する生産力+25%
この都市で作成した海洋ユニットが
戦闘で得る経験値+25%

商業ハブ

建造物名BBGNFP
商業ハブ基本コスト:54

大商人ポイント+1
区域に配置した市民1人ごとにゴールド+4

交易ボーナス
 国内:食料+1、生産力+1
 国外:ゴールド+3
都心の隣接ボーナス+1
基本コスト:54

大商人ポイント+1
区域に配置した市民1人ごとにゴールド+4

交易ボーナス
 国内:食料+1、生産力+1
 国外:ゴールド+3
市場コスト:120
ゴールド+1
この都市に灯台がない場合は交易路+1
大商人ポイント+1
市民スロット+1
コスト:120
ゴールド+2
この都市に灯台がない場合は交易路+1
大商人ポイント+1
市民スロット+1
銀行コスト:確認中
ゴールド+6
大商人ポイント+2

市民スロット+1
銀行が建っている都市から始まる交易路はゴールド+2
銀行が建っている都市で終わる交易路はゴールド+1
コスト:290
ゴールド+5
大商人ポイント+1
市民スロット+1
証券取引所コスト:330
ゴールド+8
電力3によりゴールド+12
大商人ポイント+3

市民スロット+1
区域に配置した市民1人につきゴールド+2
証券取引所が建っている都市から始まる交易路はゴールド+4
証券取引所が建っている都市で終わる交易路はゴールド+2
コスト:330
ゴールド+4
電力3によりゴールド+7
大商人ポイント+1
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につきゴールド+2

外交街

建造物名BBGNFP
外交街変更なし基本コスト:30
他文明との外交による使節や大使館ごとに外交的支持+1
都心に隣接している場合、代表団+1
この区域とその隣接区域を狙う敵のスパイ活動は
通常より2レベル下がる
交易ボーナス
 国内:食料+1、生産力+1
 国外:文化力+1
領事館変更なしコスト:150
ターン毎の影響力+2
この都市と兵営区域がある都市での敵スパイの活動レベル-1
在外公館変更なしコスト:290
ターン毎の影響力+3
他文明のスパイを捕獲または殺害した際に
そのスパイのレベル1つにつき科学力50を得る
(標準スピードの場合)

総合娯楽施設

建造物名BBGNFP
総合娯楽施設変更なし基本コスト:54
快適性+1
周囲のタイルにアピール+1
交易ボーナス
 国内:食料+1
 国外:食料+1
アリーナ変更なしコスト:150
文化力+1
快適性+2
自然保護:観光力+1
動物園変更なしコスト:360
6タイル以内にあるすべての都市に快適性+1(重複不可)
この都市の熱帯雨林・湿原に科学力+1
スタジアム変更なしコスト:480
6タイル以内にあるすべての都市に快適性+1(重複不可)
電力2により追加の快適性+2
この都市の市民が10人以上の場合は観光力+2、
市民が20人以上の場合は観光力+5

劇場広場

建造物名BBGNFP
劇場広場変更なし基本コスト:54
大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1
区域に配置した市民1人ごとに文化力+2
周囲のタイルにアピール+1
交易ボーナス
 国内:食料+1
 国外:文化力+1
円形競技場変更なしコスト:150
文化力+2
大著述家ポイント+1
市民スロット+1
傑作(書物)スロット+2
美術館変更なしコスト:290
文化力+2
大著述家ポイント+1
大芸術家ポイント+2
市民スロット+1
傑作(芸術)スロット+3
テーマ化条件:同種類かつ異なる製作者の作品を揃える
考古博物館変更なしコスト:290
文化力+2
大著述家ポイント+1
大芸術家ポイント+2
市民スロット+1
秘宝スロット+3
テーマ化条件:同時代かつ異なる文明の秘宝で揃える
放送センター変更なしコスト:440
文化力+2
電力3により文化力+4
大芸術家ポイント+1
大音楽家ポイント+2
市民スロット+1
傑作(音楽)スロット+1
傑作(音楽)スロット+1
区域に配置した市民1人につき文化力+1

工業地帯

建造物名BBGNFP
工業地帯変更なし基本コスト:54
大技術者ポイント+1
区域に配置した市民1人ごとに生産力+2
周囲のタイルにアピール-1
交易ボーナス
 国内:生産力+1
 国外:生産力+1
工房コスト:160
生産力+4
大技術者ポイント+1
市民スロット+1
コスト:195
生産力+3
大技術者ポイント+1
市民スロット+1
工場コスト:290
6タイル以内にあるすべての都市に生産力+3(重複不可)
電力2により追加の生産力+3
大技術者ポイント+1
市民スロット+1
コスト:330
6タイル以内にあるすべての都市に生産力+3(重複不可)
電力2により追加の生産力+3
大技術者ポイント+1
市民スロット+1
石炭火力発電所コスト:330
工業地帯区域の隣接ボーナスと同等の生産力を産出する
6タイル以内にあるすべての都市に電力を供給する
石炭1から電力4を発電する
大量のCO2を放出する(ゲームスピード標準時は820)
大技術者ポイント+1
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につき生産力+1
コスト:300
工業地帯区域の隣接ボーナスと同等の生産力を産出する
6タイル以内にあるすべての都市に電力を供給する
石炭1から電力4を発電する
大量のCO2を放出する(ゲームスピード標準時は820)
大技術者ポイント+1
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につき生産力+1
石油火力発電所変更なしコスト:360
6タイル以内にあるすべての都市に生産力+3(重複不可)
6タイル以内にあるすべての都市に電力を供給する
石油1から電力4を発電する
中量のCO2を放出する(ゲームスピード標準時は490)
大技術者ポイント+1
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につき生産力+1
原子力発電所変更なしコスト:480
6タイル以内にあるすべての都市に生産力+4、科学力+3(重複不可)
6タイル以内にあるすべての都市に電力を供給する
ウラン1から電力16を発電する
少量のCO2を放出する(ゲームスピード標準時は48)
稼働開始から時間経過により原子力事故が発生する確率が高まる
プロジェクト「原子炉の再稼働」で稼働年数をリセットできる
大技術者ポイント+1
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につき生産力+1

ウォーターパーク

建造物名BBGNFP
ウォーターパーク変更なし基本コスト:54
快適性+1
周囲のタイルにアピール+1
交易ボーナス
 国内:食料+1
 国外:食料+1
フェリス式観覧車変更なしコスト:290
文化力+3
快適性+2
観光力+2
水族館変更なしコスト:360
9タイル以内にあるすべての都市に快適性+1(重複不可)
この都市の沿岸資源・沈没船・礁に科学力+1
水泳施設変更なしコスト:480
9タイル以内にあるすべての都市に快適性+1(重複不可)
電力2により追加の快適性+2
この都市にある沿岸タイルかその隣に築かれた遺産1つにつき
観光力+2

飛行場

建造物名BBGNFP
飛行場基本コスト:54
航空ユニットが生産可能になる
航空機最大保有数4
周囲のタイルにアピール-1
交易ボーナス
 国内:生産力+1
 国外:生産力+1
基本コスト:54
航空ユニットが生産可能になる
航空機最大保有数4
周囲のタイルにアピール-1
交易ボーナス
 国内:なし
 国外:なし
格納庫変更なしコスト:380
生産力+2
この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験値+25%
飛行場区域の航空機最大保有数+1
空港コスト:480
生産力+4
電力1より生産力+2
この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験値+50%
飛行場区域の航空機最大保有数+1
早期展開:この区域から他の空港のある飛行場区域に
地上ユニットを空輸できるようになる
アルミニウム+2
コスト:480
生産力+4
電力1より生産力+2
この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験値+50%
飛行場区域の航空機最大保有数+1
早期展開:この区域から他の空港のある飛行場区域に
地上ユニットを空輸できるようになる

ダム

建造物名BBGNFP
ダム基本コスト:54
住宅+3
快適性+1
川の水害の被害を防ぐ
川の水害から得られる生産力-50%
干ばつ中に食料が失われない
周囲のタイルにアピール+1
交易ボーナス
 国内:なし
 国外:なし
基本コスト:81
住宅+3
快適性+1
川の水害の被害を防ぐ
川の水害から得られる生産力-50%
干ばつ中に食料が失われない
周囲のタイルにアピール+1
交易ボーナス
 国内:なし
 国外:なし
水力発電所変更なしコスト:440
電力6を発電する

近郊部

建造物名BBGNFP
近郊部変更なし基本コスト:54
タイルのアピールに応じて+2~6
ZOCを発生する
交易ボーナス
 国内:なし
 国外:なし
食料市場変更なしコスト:380
食料+4
電力1により食料+2
ショッピングモールコスト:440
ゴールド+2
快適性+1
観光力+6
電力1によりゴールド+2、快適性+1
コスト:440
ゴールド+2
快適性+1
観光力+4
電力1によりゴールド+2、快適性+1

その他

建造物名BBGNFP
用水路変更なし基本コスト:36
都心に真水が供給されてなかった場合、
水による住宅を6にする
真水が供給されていた場合、住宅+2
地熱孔が隣接していた場合、快適性+1
干ばつによる食料喪失を防ぐ
交易ボーナス
 国内:なし
 国外:なし
運河
基本コスト:54
海洋ユニットが通行可能な水路を形成する
分岐させることはできない
周囲のタイルにアピール+1
ここを通過する交易路にゴールドのボーナス
交易ボーナス
 国内:なし
 国外:なし
基本コスト:81
海洋ユニットが通行可能な水路を形成する
分岐させることはできない
周囲のタイルにアピール+1
ここを通過する交易路にゴールドのボーナス
交易ボーナス
 国内:なし
 国外:なし
宇宙船基地変更なし基本コスト:1800
科学勝利の為のプロジェクトを建設できる
周囲のタイルにアピール-1
交易ボーナス
 国内:なし
 国外:なし
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