新始動者
今回文明/指導者紹介ではciv6wikiでも使用される以下略語を使用しています
UA……ユニークアビリティ、その文明/指導者固有の能力の事
UU1・UU2…ユニークユニット、その文明/指導者のみが使用できるユニットの事
UD…ユニークディストリクト、その文明/指導者のみが使用できる専用区域の事
UB…ユニークビルディング、その文明/指導者のみが使用できる専用の建造物の事
UI…ユニークインプルーブメント、その文明/指導者のみが使用できる専用の地形改善の事
またBBGではそれぞれの文明の特性をより発揮した対人戦ができるように、それぞれの文明に出現地形や周辺タイルの資源などに-5~5の最大11段階(数字が大きい方がより強くその傾向が出るようになっています。)のバイアスが文明に掛けられています。ゲーム内では確認出来ませんがこちらも併記させていただきます。
イギリス アキテーヌ女公アリエノール
BBG | NFP | |
UA | ・鉄・石炭の鉱山からのターン毎の資源蓄積量+2 ・工兵に対する生産力+100%、工兵の労働力+2 ・電力を要求する建物は、電力が供給されていれば産出量+4 ・港区域の建造物ごとに戦略資源の備蓄上限+10(標準スピードの場合) ・工業地帯区域の建造物に対する生産力+20% ・自文明の都市にある傑作1つにつき、その都市から9タイル以内にある他文明都市・都市国家のターン毎の忠誠心-1 ・著作が都市の区域に応じて、新たな産出を得る キャンパスがあるなら科学力+1 劇場区域があるなら文化力+1 商業ハブ又は港があるならゴールド+1 聖地があるなら信仰力+1 工業区域があるなら生産力+1 近郊区があるなら食料+1 ・自文明からの忠誠心圧力が最も高い状態で反乱がおこった場合、その都市は自由都市にならずに直接自文明のものとなる。 ・劇場区域の建造物に対する生産力+100% ・アンシャンの宗主国ボーナス無効 | ・鉄・石炭の鉱山からのターン毎の資源蓄積量+2 ・工兵に対する生産力+100%、工兵の労働力+2 ・電力を要求する建物は、電力が供給されていれば産出量+4 ・工業地帯区域の建造物に対する生産力+20% ・港区域の建造物ごとに戦略資源の備蓄上限+10(標準スピードの場合) ・自文明の都市にある傑作・秘宝・遺物1つにつき、その都市から9タイル以内にある他文明都市・都市国家のターン毎の忠誠心-1 ・自文明からの忠誠心圧力が最も高い状態で反乱がおこった場合、その都市は自由都市にならずに直接自文明のものとなる。 |
UU1 | 「シードッグ(置換前→私掠船)」 「探検」で解禁 元よりも長距離戦闘力が5高い。 敵の海洋ユニットを倒すと、一定確率で拿捕することがある。 | 「シードッグ(置換前→私掠船)」 「重商主義」で解禁 元よりも長距離戦闘力が5高い。 敵の海洋ユニットを倒すと、一定確率で拿捕することがある。 |
UU2 | ||
UD | (変更なし) | 「王立海軍研究所(置換前→港)」 元よりもコストが半分になる。 王立海軍造船所がある都市で訓練した海洋ユニットの移動力+1 自文明の首都がない大陸の都市に建設した場合ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4 |
UB | ||
UI | ||
バイアス | T1 海岸 T5 鉄、石炭 |
Changelog
+100% Production towards Theater Square buildings. Great works give new bonuses based on districts in their city : +1 science for Campus +1 culture for Theater square +1 gold for Harbor or Commercial Hub +1 faith for Holy Site +1 production for Industrial Zone +1 food for Neighborhood /!\ Eleanor does not gain the suzerain bonus of Anshan (this is due to a bug preventing its implementation).
フランス アキテーヌ女公アリエノール
BBG | NFP | |
UA | ・中世、ルネサンス、産業時代の世界遺産に対する生産力+20% ・世界遺産による観光力+50% ・自文明の都市にある傑作1つにつき、その都市から9タイル以内にある他文明都市・都市国家のターン毎の忠誠心-1 ・著作が都市の区域に応じて、新たな産出を得る キャンパスがあるなら科学力+1 劇場区域があるなら文化力+1 商業ハブ又は港があるならゴールド+1 聖地があるなら信仰力+1 工業区域があるなら生産力+1 近郊区があるなら食料+1 ※5.1.8時点ではゲーム中の表記は+2ですが内部的には+1になっていますので注意! ・自文明からの忠誠心圧力が最も高い状態で反乱がおこった場合、その都市は自由都市にならずに直接自文明のものとなる。 ・劇場区域の建造物に対する生産力+100% ・アンシャンの宗主国ボーナス無効 ・「城」の研究を完了した際にスパイを1ユニット獲得する。(スパイ上限+1)→フランス自体の能力に移動 | ・中世、ルネサンス、産業時代の世界遺産に対する生産力+20% ・世界遺産による観光力+100% ・自文明の都市にある傑作・秘宝・遺物1つにつき、その都市から9タイル以内にある他文明都市・都市国家のターン毎の忠誠心-1 ・自文明からの忠誠心圧力が最も高い状態で反乱がおこった場合、その都市は自由都市にならずに直接自文明のものとなる。 |
UU1 | 「皇帝近衛隊(置換前→戦列歩兵)」 元よりも戦闘力が5高く、硝石の消費は少ない。 自文明の首都がある大陸での戦闘時戦闘力+5 また、ユニットを倒すと大将軍ポイント+10 | 「皇帝近衛隊(置換前→戦列歩兵)」 元よりも戦闘力が5高く、硝石の消費は少ない。 自文明の首都がある大陸での戦闘時戦闘力+10 また、ユニットを倒すと大将軍ポイント+10 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「シャトー」 「封建制度」で解禁。 高級資源に隣接するタイルにのみ建設可能。シャトー同士の隣接不可。 食料+1、文化力+1、ゴールド+1、住宅+1、アピール+1 隣接する世界遺産1つにつき文化力+1(「航空技術」研究後は文化力+2) 隣接する高級資源1つごとにゴールド+1、文化力+1 隣接する川1つにつきゴールド+2 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 | 「シャトー」 「ヒューマニズム」で解禁。 高級資源に隣接するタイルにのみ建設可能。シャトー同士の隣接不可。 ゴールド+1、文化力+2、周囲のタイルのアピール+1 隣接する世界遺産1つにつき文化力+1(「航空技術」研究後は文化力+2) 隣接する川1つにつきゴールド+2 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 |
バイアス | T4 川 |
Changelog
Free Spy ability moved from Black Queen Catherine to France.
Wonder tourism bonus lowered from 100% to 50% (to compensate for the bbg general
increased tourism from Wonders).
+100% Production towards Theater Square buildings. Great works give new bonuses based on districts in their city : +1 science for Campus +1 culture for Theater square +1 gold for Harbor or Commercial Hub +1 faith for Holy Site +1 production for Industrial Zone +1 food for Neighborhood /!\ Eleanor does not gain the suzerain bonus of Anshan (this is due to a bug preventing its implementation).
[Garde Impériale] : Combat Strength bonus on home continent reduced from 10 to 5.
Now requires 10 Niter.
[Chateau] :
Can't be built next to another Chateau and does not require a river.
+1 Housing with Feudalism.
+1 Gold and Food per adjacent luxury resource.
ヌビア アマニトレ
BBG | NFP | |
UA | 変更なし | ・長距離戦闘クラスのユニットに対する生産力+30% ・長距離戦闘クラスのユニットが戦闘で獲得する経験値+50% ・都市の戦略資源の鉱山に生産力+1 ・都市のボーナス資源・高級資源の鉱山にゴールド+2 ・区域に対する生産力+20% ・上記のボーナスは、都心に隣接するヌビアのピラミッドがある都市の場合は2倍になる。 |
UU1 | 変更なし | 「ピタティ弓兵(置換前→弓兵)」 元よりも近接戦闘力が2、長距離戦闘力が5高く、移動力も1多いが、コストは高い。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「ヌビアのピラミッド」 「職人技」で解禁。砂漠タイル又は平地に建設可能。この改善同士を隣接させることはできない 食料+1、信仰力+2 隣接する都心1つにつき食料+2 隣接する聖地1つにつき信仰力+2 隣接するキャンパス1つにつき科学力+2 隣接する港・商業ハブ1つにつきゴールド+2 隣接する工業地帯1つにつき生産力+2 隣接する劇場広場1つにつき文化力+2 | 「ヌビアのピラミッド」 「石工術」で解禁。砂漠タイルにのみ建設可能。 食料+2、信仰力+2 隣接する都心1つにつき食料+1 隣接する聖地1つにつき信仰力+1 隣接するキャンパス1つにつき科学力+1 隣接する港・商業ハブ1つにつきゴールド+1 隣接する工業地帯1つにつき生産力+1 隣接する劇場広場1つにつき文化力+1 |
バイアス | T2 平原,丘陵平原 T5 鉱山 |
Changelog
Nubian Pyramid :
Now unlocked at craftsmanship.
Can be built on any flat tile in addition to any desert tile. Can not be built adjacent to
eachother.
Appropriate yield per adjacent district increased from +1 to +2.
Base Food decreased from 2 to 1.
マケドニア アレクサンドロス3世
BBG | NFP | |
UA | ・自由都市でない各他文明都市・都市国家を初めて占領した際に10ターンの間以下の効果を発動する 1…兵営・キャンパスごとにひらめきを1つ獲得する 2…聖地・劇場広場ごとに天啓を1つ獲得する。 3…すべての都市の生産力に20%のボーナスが発生する ・自文明は戦争による疲労のペナルティを受けない。 ・世界遺産を有する都市を占領した際にすべての軍事ユニットのHPが全回復する。 ・ユニットを戦闘で倒した際に、そのユニットの戦闘力の25%分の科学力を獲得する(オンラインスピード時) | ・自由都市でない各他文明都市・都市国家を初めて占領した際に以下の効果を発動する 1…兵営・キャンパスごとにひらめきを1つ獲得する 2…聖地・劇場広場ごとに天啓を1つ獲得する。 ・自文明は戦争による疲労のペナルティを受けない。 ・世界遺産を有する都市を占領した際にすべての軍事ユニットのHPが全回復する。 |
UU1 | 「ヒュパスピスタイ(置換前→剣士)」 元よりも戦闘力が3高く、鉄の消費も少ないが、コストは高い。(鉄消費量7) ・区域に対して戦闘力+10 ・支援ボーナス+50% | 「ヒュパスピスタイ(置換前→剣士)」 元よりも戦闘力が3高く、鉄の消費も少ないが、コストは高い。 区域に対して戦闘力+5、支援ボーナス+50% |
UU2 | 変更なし | 「ヘタイロイ(置換前→騎乗兵)」(クラスは重騎兵になる) 元よりも馬の消費は少ないが、コストは高い。 ・1タイル以内に大将軍がいる場合戦闘力+5 ・敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5 ・訓練時に1つレベルアップする |
UD | ||
UB | 変更なし | 「パシリコイ・パイデス(置換前→兵舎)」 元の効果に加え、 経験値ボーナスはこの都市で訓練したヘタイロイに対しても有効になる。 この都市で非民間人ユニットを生産する度に使用された生産力の25%に相当する科学力を得る。 |
UI | ||
バイアス | なし |
Changelog
Killing a unit provides Science equal to 25% of its Combat Strength.
+20% Production in all cities for 10 turns after conquering a city.
[Hetairoi] : no longer replaces Horsemen.
ガリア アンビオリクス
BBG | NFP | |
UA | ・各区域は鉱山から+0.5の隣接ボーナスを得る。 ・「青銅器」研究後、都市の鉱山に文化力+1 ・専門区域は政府複合施設を除く区域から隣接ボーナスを得られない。 ・都心に専門区域を隣接させることができない。 ・すべての近接戦闘、対騎兵クラスのユニットは隣接する軍事ユニット1体につき戦闘力+1 | ・各区域は鉱山から+0.5の隣接ボーナスを得る。 ・タイルを鉱山に改善した際に隣接する中立タイルを自文明の領土にする。 ・都市の鉱山に文化力+1 ・専門区域は政府複合施設を除く区域から隣接ボーナスを得られない。 ・都心に専門区域を隣接させることができない。 ・都市で非民間人ユニットを生産した際にそのユニットの生産コストの20%に相当する文化力を得る。 ・すべての近接戦闘、対騎兵、長距離戦闘クラスのユニットは、隣接する軍事ユニット1体につき戦闘力+2 |
UU1 | 変更なし | 「ガエサタエ(置換前→戦士)」 元よりもコストは高い。 このユニットより基本戦闘力の高いユニットに対して戦闘力+10 区域に対して戦闘力+5 |
UU2 | ||
UD | 「オッピドゥム(置換前→工業地帯)」 「鉄器」で解禁。 元よりもコストが半分になる。 独自のHPを持ち、都市に防壁があると都市砲撃が可能になる。 戦略資源と採石場からの隣接ボーナスが+2になる。 用水路、ダム、運河、製材所、区域から隣接ボーナスを得られない。 区域を建設すると文化爆弾が発動する | 「オッピドゥム(置換前→工業地帯)」 「鉄器」で解禁。 元よりもコストが半分になる。 独自のHPを持ち、都市に防壁があると都市砲撃が可能になる。 戦略資源と採石場からの隣接ボーナスが+2になる。 この区域を初めて完成させた際に「徒弟制度」の技術を得る。 用水路、ダム、運河、製材所、区域から隣接ボーナスを得られない。 |
UB | ||
UI | ||
バイアス | T5 石材、石膏、大理石、銅、塩、銀、ダイヤ、翡翠、水銀 T3 鉄 |
Changelog
Only receives Culture on Mines after researching Bronzeworking.
No longer receives Culture for producing units.
Combat Strength bonus per adjacent unit reduced from 2 to 1.
Combat Strength bonus per adjacent unit no longer applies to ranged units, only melee and
anticav.
[Oppidum] : no longer provides Apprenticeship tech for free.
イギリス ヴィクトリア(帝国の時代)
BBG | NFP | |
UA | 変更なし | ・鉄・石炭の鉱山からのターン毎の資源蓄積量+2 ・工兵に対する生産力+100%、工兵の労働力+2 ・電力を要求する建物は、電力が供給されていれば産出量+4 ・工業地帯区域の建造物に対する生産力+20% ・港区域の建造物ごとに戦略資源の備蓄上限+10(標準スピードの場合) ・自文明の首都がない大陸に都市を初めて建設した際に交易路+1 また、現在の生産できる最新の近接戦闘ユニットを1体獲得する。 ・王立海軍造船所の建設を完了した際に現在の生産できる最新の海洋ユニットを1体獲得する。 |
UU1 | 「シードッグ(置換前→私掠船)」 「探検」で解禁 元よりも長距離戦闘力が5高い。 敵の海洋ユニットを倒すと、一定確率で拿捕することがある。 | 「シードッグ(置換前→私掠船)」 「重商主義」で解禁 元よりも長距離戦闘力が5高い。 敵の海洋ユニットを倒すと、一定確率で拿捕することがある。 |
UU2 | 「レッドコート(置換前→戦列歩兵)」 「軍事学」で解禁 元よりも戦闘力が5高く、硝石の消費は少ない。 自文明の首都がない大陸での戦闘時戦闘力+5 また、上陸時の移動ペナルティがなしになる。 | 「レッドコート(置換前→戦列歩兵)」 元よりも戦闘力が5高く、硝石の消費は少ない。 自文明の首都がない大陸での戦闘時戦闘力+10 また、上陸時の移動ペナルティがなしになる。 |
UD | 変更なし | 「王立海軍研究所(置換前→港)」 元よりもコストが半分になり、提督ポイントが1多い。 王立海軍造船所がある都市で訓練した海洋ユニットの移動力+1 自文明の首都がない大陸の都市に建設した場合ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4 |
UB | ||
UI | ||
バイアス | T1 海岸 T5 鉄、石炭 |
Changelog
[Sea Dogs] : are now unlocked with Exploration, instead of Mercantilism.
[Redcoat] : Combat Strength bonus on foreign continents reduced from 10 to 5.
カナダ ウィルフリッド・ローリエ
BBG | NFP | |
UA | ・ツンドラにある都心の食料+1 ・奇襲宣戦と都市国家への宣戦布告ができないが、カナダも奇襲宣戦を布告されない。 ・観光力100につきターン毎の外交的支持+1 ・緊急事態とスコア型コンペの成功時の外交的支持+100% ・ツンドラタイルに農場を建設できる。「土木工学」研究後は丘陵があるツンドラタイルにも農場を建設できる。 ・ツンドラ・雪原タイルにある農場に食料+2、キャンプに食料+2、鉱山に生産力+2、製材所に生産力+2 ・ツンドラ・雪原タイルにある戦略資源の地形改善からのターン毎の資源蓄積量+100% ・ツンドラ・雪原タイルの購入に必要なゴールド-50% | ・奇襲宣戦と都市国家への宣戦布告ができないが、カナダも奇襲宣戦を布告されない。 ・観光力100につきターン毎の外交的支持+1 ・緊急事態とスコア型コンペの成功時の外交的支持+100% ・ツンドラタイルに農場を建設できる。「土木工学」研究後は丘陵があるツンドラタイルにも農場を建設できる。 ・ツンドラ・雪原タイルにある農場に食料+2、キャンプに食料+2、鉱山に生産力+2、製材所に生産力+2 ・ツンドラ・雪原タイルにある戦略資源の地形改善からのターン毎の資源蓄積量+100% ・ツンドラ・雪原タイルの購入に必要なゴールド-50% |
UU1 | 「騎馬警察」 「自然保護」で解禁されるカナダ固有の軽騎兵ユニット。 近接戦闘力70、移動力5 国立公園のチャージを2持ち、国立公園を建設できる。 国立公園から4タイル以内での戦闘時戦闘力+5、その国立公園が自国のものなら更に戦闘力+5 生産コストが290→360に増加 | 「騎馬警察」 「自然保護」で解禁されるカナダ固有の軽騎兵ユニット。 近接戦闘力62、移動力5 国立公園のチャージを2持ち、国立公園を建設できる。 国立公園から2タイル以内での戦闘時戦闘力+5、その国立公園が自国のものなら更に戦闘力+5 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「ホッケーリンク」 「外交官」で解禁。 ツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原丘陵にのみ建設可能。 ・快適性+1、周囲のタイルにアピール+2 ・スタジアムに隣接している場合文化力+4 ・隣接するツンドラ・ツンドラ丘陵タイル1つにつき文化力+1 ・隣接する雪原・雪原丘陵タイル1つにつき文化力+1 ・「プロスポーツ」獲得後は食料+2、生産力+2 ・「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する | 「ホッケーリンク」 「植民地主義」で解禁。 ツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原丘陵にのみ建設可能。 ・快適性+1、周囲のタイルにアピール+2 ・スタジアムに隣接している場合文化力+4 ・隣接するツンドラ・ツンドラ丘陵タイル1つにつき文化力+1 ・隣接する雪原・雪原丘陵タイル1つにつき文化力+1 ・「プロスポーツ」獲得後は食料+2、生産力+2 ・「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する |
バイアス | T1 ツンドラ |
Changelog
City Centers in Tundra receive +1 Food.
[Mounties] : Combat Strength increased to 70 from 62, and Production cost increased from
290 to 360.
Increased range of the Mountie Combat Strength buff near National Parks from 2 to 4 tiles.
[Ice Hockey Rinks] : unlocked with Diplomatic Service instead of Colonialism.
オランダ ウィルヘルミナ
BBG | NFP | |
UA | ・キャンパス・工業地帯・劇場広場の各区域は川から+2の隣接ボーナスを得る。 ・港区域の建設が完成した際に隣接するタイルを自文明の領土にする。 ・ダム区域・防波堤に対する生産力+50% ・国内交易路の起点とする都市のターン毎の忠誠心+2 ・国外交易路または他文明から続く交易路は、自文明都市に文化力+2、送った文明に文化力+1のボーナス。 | ・キャンパス・工業地帯・劇場広場の各区域は川から+2の隣接ボーナスを得る。 ・港区域の建設が完成した際に隣接するタイルを自文明の領土にする。 ・ダム区域・防波堤に対する生産力+50% ・国内交易路の起点とする都市のターン毎の忠誠心+2 ・国外交易路または他文明から続く交易路は、自文明都市に文化力+2のボーナス。 |
UU1 | 変更なし | フリゲート艦の代替。 元よりも各種戦闘力が5高く、硝石の消費は少ない。 区域に対して戦闘力+7 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「ボルダー」 「ギルド」で解禁。2つ以上の通行可能な陸地タイルに隣接する沿岸・湖タイルにのみ建設可能。 食料+1、生産力+1、住宅+0.5 隣接するポルダー1つにつき食料+1(「共通規格」研究後は食料+2、生産力+1) 「土木工学」獲得後はゴールド+4 この改善があるタイルの移動コストを3に上昇させる | 「ボルダー」 「ギルド」で解禁。3つ以上の通行可能な陸地タイルに隣接する沿岸・湖タイルにのみ建設可能。 食料+1、生産力+1、住宅+0.5 隣接するポルダー1つにつき食料+1(「共通規格」研究後は食料+2、生産力+1) 「土木工学」獲得後はゴールド+4 この改善があるタイルの移動コストを3に上昇させる |
バイアス | T3 海岸 T2 川 |
Changelog
Players who send trade routes to the Netherlands receive 1 culture.
[Polders] : only require 2 adjacent land tiles (instead of 3).
フランス カトリーヌ・ド・メディシス(黒妃)
BBG | NFP | |
UA | ・中世、ルネサンス、産業時代の世界遺産に対する生産力+20% ・世界遺産による観光力+50% ・他文明に対する外交的視野+1 ・都市で訓練したスパイがレベルアップを1つ獲得する。 ・「城」の研究を完了した際にスパイを1ユニット獲得する。(スパイ上限+1)→フランス自体の能力に移動 | ・中世、ルネサンス、産業時代の世界遺産に対する生産力+20% ・世界遺産による観光力+100% ・他文明に対する外交的視野+1 ・都市で訓練したスパイがレベルアップを1つ獲得する。 ・「城」の研究を完了した際にスパイを1ユニット獲得する。(スパイ上限+1) |
UU1 | 「皇帝近衛隊(置換前→戦列歩兵)」 元よりも戦闘力が5高く、硝石の消費は少ない。 自文明の首都がある大陸での戦闘時戦闘力+5 また、ユニットを倒すと大将軍ポイント+10 | 「皇帝近衛隊(置換前→戦列歩兵)」 元よりも戦闘力が5高く、硝石の消費は少ない。 自文明の首都がある大陸での戦闘時戦闘力+10 また、ユニットを倒すと大将軍ポイント+10 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「シャトー」 「封建制度」で解禁。 高級資源に隣接するタイルにのみ建設可能。シャトー同士の隣接不可。 食料+1、文化力+1、ゴールド+1、住宅+1、アピール+1 隣接する世界遺産1つにつき文化力+1(「航空技術」研究後は文化力+2) 隣接する高級資源1つごとにゴールド+1、文化力+1 隣接する川1つにつきゴールド+2 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 | 「シャトー」 「ヒューマニズム」で解禁。 高級資源に隣接するタイルにのみ建設可能。シャトー同士の隣接不可。 ゴールド+1、文化力+2、周囲のタイルのアピール+1 隣接する世界遺産1つにつき文化力+1(「航空技術」研究後は文化力+2) 隣接する川1つにつきゴールド+2 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 |
バイアス | T4 川 |
Changelog
+100% Production towards Theater Square buildings.
Free Spy ability moved from Black Queen Catherine to France.
Wonder tourism bonus lowered from 100% to 50% (to compensate for the bbg general
increased tourism from Wonders).
[Chateau] :
Can't be built next to another Chateau and does not require a river.
+1 Housing with Feudalism.
+1 Gold and Food per adjacent luxury resource.
フランス カトリーヌ・ド・メディシス(麗妃)
BBG | NFP | |
UA | ・中世、ルネサンス、産業時代の世界遺産に対する生産力+20% ・世界遺産による観光力+50% ・劇場広場またはシャトーに隣接する高級資源に文化力+2 ・劇場広場がある都市では中世の市解禁後専用のプロジェクト「宮廷の祭典」が解禁される。 「宮廷の祭典」プロジェクトは完了した際に余剰の高級資源1つにつき文化力と観光力をそれぞれ50得る。(標準スピードの場合) | ・中世、ルネサンス、産業時代の世界遺産に対する生産力+20% ・世界遺産による観光力+100% ・劇場広場またはシャトーに隣接する高級資源に文化力+2 ・劇場広場がある都市では専用のプロジェクト「宮廷の祭典」が解禁される。 「宮廷の祭典」プロジェクトは完了した際に余剰の高級資源1つにつき文化力と観光力をそれぞれ50得る。(標準スピードの場合) |
UU1 | 「皇帝近衛隊(置換前→戦列歩兵)」 元よりも戦闘力が5高く、硝石の消費は少ない。 自文明の首都がある大陸での戦闘時戦闘力+5 また、ユニットを倒すと大将軍ポイント+10 | 「皇帝近衛隊(置換前→戦列歩兵)」 元よりも戦闘力が5高く、硝石の消費は少ない。 自文明の首都がある大陸での戦闘時戦闘力+10 また、ユニットを倒すと大将軍ポイント+10 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「シャトー」 「封建制度」で解禁。 高級資源に隣接するタイルにのみ建設可能。シャトー同士の隣接不可。 食料+1、文化力+1、ゴールド+1、住宅+1、アピール+1 隣接する世界遺産1つにつき文化力+1(「航空技術」研究後は文化力+2) 隣接する高級資源1つごとにゴールド+1、文化力+1 隣接する川1つにつきゴールド+2 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 | 「シャトー」 「ヒューマニズム」で解禁。 高級資源に隣接するタイルにのみ建設可能。シャトー同士の隣接不可。 ゴールド+1、文化力+2、周囲のタイルのアピール+1 隣接する世界遺産1つにつき文化力+1(「航空技術」研究後は文化力+2) 隣接する川1つにつきゴールド+2 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 |
バイアス | T4 川 |
Changelog
Free Spy ability moved from Black Queen Catherine to France.
Wonder tourism bonus lowered from 100% to 50% (to compensate for the bbg general
increased tourism from Wonders).
[Garde Impériale] : Combat Strength bonus on home continent reduced from 10 to 5.
Now requires 10 Niter.
[Chateau] :
Can't be built next to another Chateau and does not require a river.
+1 Housing with Feudalism.
+1 Gold and Food per adjacent luxury resource.
インド ガンジー
BBG | NFP | |
UA | ・自文明都市の信者が1人でも居る宗教から信者の信仰の効果を得る。 ・1人でも信者のいる宗教1つにつきその都市の快適性+1 ・宗教を創始した時に、追加の信仰を1つ得る ・自文明の交易路による宗教的圧力+100% ・伝道師の布教力+2 ・開拓者と労働者の移動力+1 ・出会った宗教を創始している文明(インド自身も含む)のうち平和状態の文明1つにつき信仰力+5 ・他文明が自文明との戦闘から生まれた、戦争による疲労のペナルティが2倍になる。 ガンジーの宗教を信仰している都市ごとに信仰+1 | ・自文明都市の信者が1人でも居る宗教から信者の信仰の効果を得る。 ・1人でも信者のいる宗教1つにつきその都市の快適性+1 ・伝道師の布教力+2 ・自文明の交易路による宗教的圧力+100% ・出会った宗教を創始している文明(インド自身も含む)のうち平和状態の文明1つにつき信仰力+5 ・他文明が自文明との戦闘から生まれた、戦争による疲労のペナルティが2倍になる。 |
UU1 | 「ヴァル(置換前→騎乗兵)」 ・「騎乗」で解禁されるインド固有の重騎兵ユニット。 近接戦闘力40、移動力2 隣接する敵ユニットの戦闘力-5 (重複はしない) 視界3 | 「ヴァル(置換前→騎乗兵)」 ・「騎乗」で解禁されるインド固有の重騎兵ユニット。 近接戦闘力40、移動力2 隣接する敵ユニットの戦闘力-5 (重複はしない) |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「階段井戸」 「灌漑」で解禁される地形改善。 丘陵以外に建設可能。階段井戸同士の隣接不可。 食料+1、住宅+1、信仰力+1 ・聖地と隣接している場合、信仰力+1 ・農場と隣接している場合、農場1つごとに食料+1 ・「封建制度」獲得後は信仰力+1、食料+1 ・「公衆衛生」研究後は住宅+1(要確認) ・干ばつによる食料の減少を受けない。 | 「階段井戸」 「灌漑」で解禁される地形改善。 丘陵以外に建設可能。階段井戸同士の隣接不可。 食料+1、住宅+1 ・聖地と隣接している場合信仰力+1 ・農場と隣接している場合食料+1 ・「封建制度」獲得後は信仰力+1 ・「プロスポーツ」獲得後は食料+1 ・「公衆衛生」研究後は住宅+1 ・干ばつによる食料の減少を受けない。 |
バイアス | なし |
Changelog
The situational +5 faith bonus replaced by :
Receives an extra belief when you found a Religion.
+1 movement to Builders and Settlers.
[Varus] : only lower the Combat Strength of adjacent units if they're on land.
[Stepwell] : +1 Food per adjacent Farm, (instead of if it has an adjacent Farm).
+1 base Faith and Food moved from Professional Sports to Feudalism.
インドネシア ギターチャ
BBG | NFP | |
UA | 変更なし | ・聖地・キャンパス・工業地帯・劇場広場の各区域は湖・沿岸タイルから+0.5の隣接ボーナスを得る。 ・湖・沿岸タイルに隣接する総合娯楽施設に快適性+1 ・海洋ユニットを信仰力で購入可能になる。 ・すべての宗教ユニットは、乗船・下船時の移動コストが1になる。 ・沿岸・湖タイルに隣接する都心に信仰力+2 |
UU1 | 「ジョング(置換前→フリゲート艦)」 元よりも移動力が1多く、コストは高い。 硝石5必要 陣形を組んだユニットは移動力を継承する。 また、陣形を組んでいる場合戦闘力+5 | 「ジョング(置換前→フリゲート艦)」 元よりも移動力が1多く、硝石は不要だが、コストは高い。 陣形を組んだユニットは移動力を継承する。 また、陣形を組んでいる場合戦闘力+5 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「カンプン」 「造船」で解禁。沿岸資源に隣接する湖、沿岸にのみ建設可能。 ・生産力+1、住宅+1 ・隣接する漁船1つにつき信仰力+1、食料+1 ・科学ツリーと社会制度ツリーの進展に伴って生産力、住宅、観光力が追加される 「航空技術」研究後は食料産出と同量の観光力を産出する。 | 「カンプン」 「造船」で解禁。沿岸資源に隣接する湖、沿岸にのみ建設可能。 ・生産力+1、住宅+1 ・隣接する漁船1つにつき食料+1 「土木技術」獲得後は生産力+1、「大量生産」研究後は住宅+1 「航空技術」研究後は食料産出と同量の観光力を産出する。 |
バイアス | T1 海岸 |
Changelog
[Jong] : unit costs 10 Niter.
[Kampung] : give +1 faith for each adjacent fishing boat
ペルシア キュロス2世
BBG | NFP | |
UA | ・「政治哲学」獲得時に交易路+1 ・国内交易路にゴールド+2、文化力+1のボーナス。 ・社会制度ツリーおよび科学技術ツリーの進展とともに、国内交易路の文化力とゴールドの産出が増える ・すべてのユニットが攻撃時に戦闘力+3 ・自文明領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる。 ・奇襲戦争を宣言した際に正式宣戦と同等の不平と好戦性ペナルティしか受けない。 ・占領中の都市に軍事ユニットが駐留している場合、ターン毎の忠誠心+5 | ・「政治哲学」獲得時に交易路+1 ・国内交易路にゴールド+2、文化力+1のボーナス。 ・自文明領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる。 ・奇襲戦争を宣言した際に正式宣戦と同等の不平と好戦性ペナルティしか受けない。 ・奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、すべてのユニットの移動力+2 ・占領中の都市に軍事ユニットが駐留している場合、ターン毎の忠誠心+5 |
UU1 | 「不死隊(置換前→剣士)」 元よりも長距離戦闘力が25、射程が2あり、鉄の消費も少ないが、コストは高い。 近接戦闘力+3 | 「不死隊(置換前→剣士)」 元よりも長距離戦闘力が25、射程が2あり、鉄の消費も少ないが、コストは高い。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「パイリダエーザ」 「古代の帝国」で解禁。 雪原とツンドラ以外に建設可能。パイリダエーザ同士は隣接不可。 ・ゴールド+2、文化力+1、タイルのアピール+1 ・隣接する聖地・劇場広場・キャンパス1つにつき文化力+1 ・隣接する都心・商業ハブ・港・工業区域1つにつきゴールド+1 ・「外交官」獲得後は文化力+1 ・「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 ・都心に隣接させると住宅+1、文化+1 | 「パイリダエーザ」 「古代の帝国」で解禁。 雪原とツンドラ以外に建設可能。パイリダエーザ同士は隣接不可。 ・ゴールド+2、文化力+1、周囲のタイルのアピール+1 ・隣接する聖地・劇場広場1つにつき文化力+1 ・隣接する都心・商業ハブ1つにつきゴールド+1 ・「外交官」獲得後は文化力+1 ・「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 |
バイアス | なし |
Changelog
Domestic Trade bonus is now increased by certain techs and civics:
+1 Gold with Banking and Economics.
+1 Culture with Medieval Faires and Urbanization.
Combat bonuses after declaring a Surprise War deleted, and replaced by +3 Combat
Strength while attacking.
[Pairidaeza] : receives yields from more adjacent districts:
+1 Culture from adjacent Campuses.
+1 Gold from adjacent Industrial Zones and Harbors.
シュメール ギルガメッシュ
BBG | NFP | |
UA | ・同盟レベル1ごとに、軍事ユニットが戦闘力+1を得る(最大3) ・共通の敵と戦争していて、5タイル以内にいるとき双方が蛮族の野営地を破壊した時の報酬と戦闘経験値を共有する。 ・共通の敵と戦争しているとき、同盟ポイントを得る ・蛮族の野営地又は原住民の集落を訪れたとき、追加のゴールドを得る ・都市国家のユニットを徴兵する際の費用が半分になる ・農場が川に隣接しているとき、食料+1 ・古代の帝国に到達後、ジッグラトに隣接している農場の生産力+1 | (「蛮族の部族」モードが無効時) 「蛮族の前哨地」破壊時のゴールドボーナスに「原住民の集落」への訪問ボーナスを追加する。 (「蛮族の部族」モードが有効時) 「蛮族の前哨地」破壊時の経験値ボーナスに「原住民の集落」への訪問ボーナスを追加する。 ・都市国家ユニットの徴兵に必要なゴールド-50% (「英雄と伝説」モードが無効になっている場合) ・他文明と共通の敵対する文明との戦争中は、すべてのユニットの戦闘力+5 ・同盟文明のユニットが得た略奪報酬と戦闘獲得経験値を5タイル以内にいる一番近い自文明ユニットと共有する。 ・同盟文明と共通の敵対する文明との戦争中は、ターン毎の同盟ポイント+0.5 (「英雄と伝説」モードが有効になっている場合) 英雄獲得の為のプロジェクトに対する生産力+25% すべての英雄の寿命+20% |
UU1 | 「戦闘車」 初めから解禁されるシュメール固有の重騎兵ユニット。 近接戦闘力20、移動力3 平地にてターンを開始した場合、移動力が4になる。 蛮族に対して戦闘力+4 対騎兵クラスのユニットと戦闘する時に相手の対騎兵ボーナス(戦闘力+10)を無効化する。 初期ユニットが戦士の変わりに戦闘車になる 連結したユニットが移動力を継承する | 「戦闘車」 初めから解禁されるシュメール固有の重騎兵ユニット。 近接戦闘力30、移動力3 平地にてターンを開始した場合、移動力が4になる。 対騎兵クラスのユニットと戦闘する時に相手の対騎兵ボーナス(戦闘力+10)を無効化する。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「ジッグラト」 初めから解禁される地形改善。 ジッグラト同士の隣接、丘陵には建設不可。 科学力+2、住宅+1、文化力+2 区域か農場2つに隣接している場合は信仰力+1 「博物学」獲得後は文化力+1 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 | 「ジッグラト」 初めから解禁される地形改善。 丘陵には建設不可。氾濫原には建設可能。 科学力+2 川に隣接している場合文化力+1、「博物学」獲得後は文化力+1 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 |
バイアス | T4 氾濫原 T3 川 |
Changelog
Get +1 combat strength for every level of the most advanced alliance.
Shared experience and plunder rewards with allies within 5 tiles radius.
Farms :
+1 food if next to a river.
+1 production if next to a Ziggurat after Early Empire.
[War cart] :
27 combat strength.
45 production cost.
+4 strength against barbarians.
[Ziggurat] :
Cannot be built next to another Ziggurat.
+2 science, +1 culture,
+1 faith per district or per two farms.
+1 culture at Cultural Heritage.
マオリ クペ
BBG | NFP | |
UA | ・「帆走術」と「造船」の技術を得た状態でゲームをスタートする。 ・すべての陸上ユニットは、最初から外洋タイルを通行可能になり、乗船中は移動力+2 ・「古代の帝国」に到達した後、都市の未改善の森・熱帯雨林に生産力+1 (「重商主義」獲得後は生産力+2、「自然保護」獲得後は生産力+4) ・都市の漁船に食料+1 ・タイルを漁船に改善した際に隣接するタイルを自文明の領土にする。 ・資源の収穫と大著述家の獲得ができない。 ・外洋タイルからゲームを開始する。 ・首都を建設した際に市民+1 ・宮殿に住宅+3、快適性+1 ・首都を建設するまで科学力+2、文化力+2 | ・「帆走術」と「造船」の技術を得た状態でゲームをスタートする。 ・すべての陸上ユニットは、最初から外洋タイルを通行可能になり、乗船中は移動力+2 ・都市の未改善の森・熱帯雨林に生産力+1 (「重商主義」獲得後は生産力+2、「自然保護」獲得後は生産力+3) ・都市の漁船に食料+1 ・タイルを漁船に改善した際に隣接するタイルを自文明の領土にする。 ・資源の収穫と大著述家の獲得ができない。 ・外洋タイルからゲームを開始する。 ・首都を建設した際に市民+1、労働者を1ユニット獲得する。 ・宮殿に住宅+3、快適性+1 ・首都を建設するまで科学力+2、文化力+2 |
UU1 | 変更なし | 「トア(置換前→剣士)」 建築学で解禁。元よりも戦闘力が3高く、鉄と維持費は不要だが、コストは高い。 隣接する敵ユニットの戦闘力-5 (重複はしない) 労働力を1持ち、パーの建造や地物の除去などができる。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | 変更なし | 「マラエ(置換前→円形闘技場)」 この都市の通行可能な特徴または自然遺産に文化力+1、信仰力+1 「航空技術」研究後はこの都市の特徴または自然遺産に観光力+1 維持費が不要だが傑作スロットがない。 |
UI | 変更なし | 「パー(要塞」 トアによって改善できるマオリ固有の要塞。丘陵にのみ建設可能。 このタイルでは防御時に戦闘力+4、自動的に2ターン分の防御態勢ボーナスを得る。 マオリのユニットは、このタイルで他の行動をしていても回復する。 |
バイアス | なし |
Changelog
No longer receives a free Builder when settling the capital.
Boats cannot enter ocean before Cartography
Production bonus from forests and rain forests delayed to Early Empire
[Toas] : only lower the Combat Strength of adjacent units if they're on land.
スウェーデン クリスティーナ
BBG | NFP | |
UA | ・図書館、大学、工房、工場、政府複合区域の建造物に対する生産力+50% ・偉人を獲得した際に外交的支持を50得る。(標準スピードの場合) ・すべての工場の大技術者ポイント+1、大学の大科学者ポイント+1 ・スウェーデンが存在するゲームでは、産業時代以降から世界議会で3種の特別なコンペが開始される。 ・傑作スロットが3つ以上ある建造物または2つ以上ある遺産は、スロットがすべて埋まると自動でテーマ化される。 | ・偉人を獲得した際に外交的支持を50得る。(標準スピードの場合) ・すべての工場の大技術者ポイント+1、大学の大科学者ポイント+1 ・スウェーデンが存在するゲームでは、産業時代以降から世界議会で3種の特別なコンペが開始される。 ・傑作スロットが3つ以上ある建造物または2つ以上ある遺産は、スロットがすべて埋まると自動でテーマ化される。 |
UU1 | 変更なし | 「カロライン(置換前→槍銃兵)」 元よりも移動力が1多く、維持費は低い。 未使用の移動力1つにつき戦闘力+3 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | 「女王の図書館」 政府複合施設の2段階目の建造物。 大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+2 傑作スロット(書物、芸術、音楽)それぞれ+2、総督の称号+1 | 「女王の図書館」 政府複合施設の2段階目の建造物。 大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+2 傑作スロット(書物、芸術、音楽)それぞれ+2、総督の称号+1 |
UI | 「野外博物館」 「外交官」で解禁。 この都市のターン毎の忠誠心+2 自文明都市が建設されている地形1種類につき文化力+2、観光力+2 1都市につき1つしか建設できず、野外博物館のあるタイルを交換することもできない。 | 「野外博物館」 「ナショナリズム」で解禁。 この都市のターン毎の忠誠心+2 自文明都市が建設されている地形1種類につき文化力+2、観光力+2 1都市につき1つしか建設できず、野外博物館のあるタイルを交換することもできない。 |
バイアス | マップの上下 3 分の 1 にスポーンする |
Changelog
+50% production towards government plaza buildings.
+50% production towards libraries, universities, workshops, factories.
The bonus production towards universities apply to secret society alchemical building.
[Queen's Bibliotheque] : no longer mutually exclusive with other tier 2 government plaza
buildings.
[Open air museum] : moved to Diplomatic Service.
エジプト クレオパトラ(エジプト)
BBG | NFP | |
UA | ・川に隣接するタイルの区域・世界遺産に対する生産力+25% ・都市の氾濫源があるタイルが氾濫による被害を受けなくなる。 ・国外交易路にゴールド+6のボーナス。 ・他文明からの交易路は、起点とする都市に食料+2、到着側の都市にゴールド+2のボーナス。 ・同盟関係にある文明との交易によるターン毎の同盟ポイント+100% | ・川に隣接するタイルの区域・世界遺産に対する・生産力+15% ・都市の氾濫源があるタイルが氾濫による被害を受けなくなる。 ・国外交易路にゴールド+4のボーナス。 ・他文明からの交易路は、起点とする都市に食料+2、到着側の都市にゴールド+2のボーナス。 ・同盟関係にある文明との交易によるターン毎の同盟ポイント+100% |
UU1 | 変更なし | 「マリヤンヌ・チャリオット」 「車輪」で解禁。 近接戦闘力25、長距離戦闘力35、射程2、移動力2 平地にてターンを開始した場合、移動力が4になる。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「スフィンクス」 「職人技」で解禁。 ・スフィンクス同士の隣接不可。雪原系には建設不可 ・文化力+1、信仰力+2、タイルのアピール+2 ・世界遺産に隣接している場合、信仰力+1、文化力+1 ・氾濫原に建設された場合文化力+1、 ・氾濫原でない砂漠タイルに建設された時、食料と生産力+1 ・「外交官」獲得後は文化力+1 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 | 「スフィンクス」 「職人技」で解禁。 ・氾濫原に建設可能。スフィンクス同士の隣接不可。雪原系には建設不可 ・文化力+1、信仰力+1、周囲のタイルのアピール+2 ・氾濫原に建設された場合文化力+1 ・世界遺産に隣接している場合信仰力+2 「博物学」獲得後は文化力+1 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 |
バイアス | T2 氾濫原 T5 川 |
Changelog
Production bonus to Wonders and Districts on Rivers increased from 15 to 25%.
[Sphinx] :
Base Faith increased from 1 to 2.
Receives +1 Faith and +1 Culture if adjacent to a wonder (instead of +2 Faith).
Receives +1 Food and Production on non-Floodplain Desert tiles (No longer receives Food
and Production when placed on Floodplains).
+1 Culture moved from Natural History to Diplomatic Service.
ギリシャ ゴルゴー
BBG | NFP | |
UA | ・「法典」解禁後ワイルドカード政策スロット+1 ・敵対するユニットを撃破した際に撃破したユニットの基礎戦闘力の50%に相当する文化力を得る。(標準スピードの場合) 現在セット中の軍事政策カード1つにつきすべてのユニットの戦闘力+1 | ・現在の政府にワイルドカード政策スロット+1 ・敵対するユニットを撃破した際に撃破したユニットの基礎戦闘力の50%に相当する文化力を得る。(標準スピードの場合) 現在セット中の軍事政策カード1つにつきすべてのユニットの戦闘力+1 |
UU1 | 「重装歩兵(置換前→槍兵)」 元よりも戦闘力が3高い。 他の重装歩兵が1体でも隣接している場合戦闘力+7 | 「重装歩兵(置換前→槍兵)」 元よりも戦闘力が3高い。 他の重装歩兵が1体でも隣接している場合戦闘力+10 |
UU2 | ||
UD | 「アクロポリス(置換前→劇場広場)」 元よりもコストが半分になるが、丘陵にのみ建設可能。 区域からの隣接ボーナスが+1になる。 都心からの隣接ボーナスが+1になる。 ・遺産・総合娯楽施設・ウォーターパーク1つごとに文化力+2 | 「アクロポリス(置換前→劇場広場)」 元よりもコストが半分になるが、丘陵にのみ建設可能。 区域からの隣接ボーナスが+1になる。 都心からの隣接ボーナスが+1になる。 この区域の建設完了時に代表団を1つ獲得する。 |
UB | ||
UI | ||
バイアス | T4 草原丘陵、平原丘陵 |
Changelog
Extra envoys from [Acropolis] are now obtained when you build an Amphitheater, instead
of the district AND now exclusive to Pericles.
Extra Wildcard slot delayed to Political Philosophy.
アラビア サラディン(宰相)
BBG | NFP | |
UA | ・占星術研究後、大預言者ポイントが毎ターン+1 ・最後から2番目の大預言者が獲得された際に自文明がまだ大預言者を獲得していない場合、最後の大預言者を獲得する。 ・自文明が創始した宗教を信仰している他文明都市1つにつき科学力+1 ・自文明が創始した宗教を信仰している都市での礼拝所の購入に必要な信仰力-90% ・礼拝所がある自文明都市の科学力・文化力・信仰力+20% ・聖地区域はキャンパス区域に、キャンパス区域は聖地区域にそれぞれ隣接ボーナスを1与える | ・最後から2番目の大預言者が獲得された際に自文明がまだ大預言者を獲得していない場合、最後の大預言者を獲得する。 ・自文明が創始した宗教を信仰している他文明都市1つにつき科学力+1 ・自文明が創始した宗教を信仰している都市での礼拝所の購入に必要な信仰力-90% ・礼拝所がある自文明都市の科学力・文化力・信仰力+10% |
UU1 | 「マムルーク(置換前→騎士)」 元よりも鉄の消費は少ない。 移動や攻撃後でも、ターン終了時に回復できる。 戦闘力50→53へ変更 | 「マムルーク(置換前→騎士)」 元よりも鉄の消費は少ない。 移動や攻撃後でも、ターン終了時に回復できる。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | 「マドラサ(置換前→大学)」 「神学」で解禁。生産コストが250→175へ低減 元よりも科学力産出が1多い。 マドラサを建てたキャンパスは隣接ボーナスと同等の信仰力を得る。 | 「マドラサ(置換前→大学)」 「神学」で解禁。 元よりも科学力産出が1多い。 マドラサを建てたキャンパスは隣接ボーナスと同等の信仰力を得る。 |
UI | ||
バイアス | なし |
Changelog
Arabia earns +1 Great Prophet point per turn after researching Astrology.
Bonus Science and Culture from having a Worship building increased to 20% from 10%.
Arabian Holy Site receive a standard adjacency bonus from Campus,
and Campus receive a standard adjacency bonus from Holy Site.
[Mamluk] : combat Strength changed from 50 to 53.
[Madrasa] : production cost changed from 250 to 175
大コロンビア シモン・ボリバル
BBG | NFP | |
UA | ・軍事ユニットの移動力+1 ・新たな時代に突入する際に大司令官を1ユニット獲得する。 ・大将軍を獲得できない ・軽騎兵ユニットは移動力がなくても昇進が可能 ・騎兵ユニット、スパイ、飛行機がレベルアップしてもユニットの移動力を消費しない。 | ・すべてのユニットの移動力+1 ・レベルアップしてもユニットの移動力を消費しない。 ・新たな時代に突入する際に大司令官を1ユニット獲得する。 |
UU1 | 変更なし | 「リャネロ(置換前→騎兵)」騎兵の代替。 元よりも維持費が低い。 隣接するリャネロ1体につき戦闘力+2 大司令官が退職能力を発動する時、一定範囲内にいるとHPを全回復する。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「アシエンダ」 「中世の市」で解禁。 平地にのみ建設可能。 隣接するプランテーション2つにつきゴールド+2、生産力+1、住宅+0.5、食料+0.5(「共通規格」研究後は食料+1) 隣接するアシエンダ1つにつき生産力+0.5(「早期展開」獲得後は生産力+1)、隣接するプランテーションに生産力+0.5(「早期展開」獲得後は生産力+1) | 「アシエンダ」 「重商主義」で解禁。 平原、平原丘陵、草原、草原丘陵にのみ建設可能。 生産力+1、ゴールド+2、住宅+0.5 隣接するプランテーション1つにつき食料+0.5(「共通規格」研究後は食料+1) 隣接するアシエンダ1つにつき生産力+0.5(「早期展開」獲得後は生産力+1)、隣接するプランテーションに生産力+0.5(「早期展開」獲得後は生産力+1) |
バイアス | T5 プランテーション/バナナ |
Changelog
Can no longer earn Great Generals, but Commandante Generals provide +1 Movement to
units within 2 tiles.
Only Light Cavalry class units can promote without ending their turn.
+1 Movement replaced with +1 Sight.
[Haciendas] : are unlocked with Medieval Faires, but can only be built on flat terrain.
ズールー シャカ
BBG | NFP | |
UA | ・軍団・大軍団の解禁後はユニットが都市を占領した際に軍団・大軍団化する。 ・都心に軍事ユニットがいる場合はその都市のターン毎の忠誠度+3 ・上記の忠誠心のボーナスは、その軍事ユニットが軍団・大軍団の場合は+5になる。 ・「傭兵」獲得後は軍団の編成、「ナショナリズム」獲得後は大軍団の編成ができる。 ・「戦時動員」獲得後は軍団・大軍団の基礎戦闘力+5になる | ・軍団・大軍団の解禁後はユニットが都市を占領した際に軍団・大軍団化する。・都心に軍事ユニットがいる場合はその都市のターン毎の忠誠度+3 ・上記の忠誠心のボーナスは、その軍事ユニットが軍団・大軍団の場合は+5になる。 ・「傭兵」獲得後は軍団の編成、「ナショナリズム」獲得後は大軍団の編成ができる。 ・すべての軍団・大軍団の基礎戦闘力+5 |
UU1 | 変更なし | 「インピ(置換前→長槍兵)」 元よりもコストと維持費は低い。 戦闘で得られる経験値+25%、側面攻撃ボーナス+100% |
UU2 | ||
UD | 「イカンダ(置換前→兵営)」 元よりもコストが半分になる。 住宅+1 軍団・大軍団の解禁後からすぐに軍団・大軍団を訓練可能かつコストが25%軽減される。 ・兵舎・厩舎・武器庫・士官学校にゴールド+2、文化力+1 | 「イカンダ(置換前→兵営)」 元よりもコストが半分になる。 住宅+1 軍団・大軍団の解禁後からすぐに軍団・大軍団を訓練可能かつコストが25%軽減される。 ・兵舎・厩舎・武器庫・士官学校にゴールド+2、科学力+1 |
UB | ||
UI | ||
バイアス | なし |
Changelog
+2 gold and +1 culture for each building in Ikanda.
+3 Combat Strength for Corps/Armies at Nationalism, become +5 at Mobilization.
クメール ジャヤーヴァルマン7世
BBG | NFP | |
UA | ・用水路がある都市の快適性+1、市民1人につき信仰力+1 ・聖地に隣接する農場に信仰力+1 ・用水路に隣接する農場に食料+2 ・聖地区域が川から+2の隣接ボーナスを得る。 ・川に隣接する聖地に、信仰力+2、食料+2、住宅+2 ・聖地の建設が完成した際に隣接するタイルを自文明の領土にする。 | ・用水路がある都市の快適性+1、市民1人につき信仰力+1 ・聖地に隣接する農場に信仰力+1 ・用水路に隣接する農場に食料+2 ・聖地区域が川から+2の隣接ボーナスを得る。 ・聖地区域が隣接ボーナスと同等の食料を産出する。 ・川に隣接する聖地に住宅+2 ・聖地の建設が完成した際に隣接するタイルを自文明の領土にする。 |
UU1 | 変更なし | 「ダムレイ(置換前→トレビュシェット)」 元よりも各種戦闘力が5高いが、コストは高い。 ZOCを持ち、移動してから攻撃することが可能。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | 「プラサート(置換前→神殿)」 信仰力+6(元より2多い) この都市の市民1人につき文化力+0.3 「航空技術」研究後はこの都市の市民が10人以上の場合観光力+10、20人以上の場合観光力+20 | 「プラサート(置換前→神殿)」 元よりも信仰力産出が2多い。 この都市の市民1人につき文化力+0.5 「航空技術」研究後はこの都市の市民が10人以上の場合観光力+10、20人以上の場合観光力+20 |
UI | ||
バイアス | T3 川 |
Changelog
Removed Food equal to Faith adjacency on Holy Sites.
Holy Sites provide +2 Food if adjacent to a River.
Culture from Population with Prasat reduced from 0.5 to 0.3.
Faith from Population with Aqueduct reduced from 1 to 0.5.
ポルトガル ジョアン3世
BBG | NFP | |
UA | ・国外交易路は、沿岸都市か港区域がある都市への海路のみ使用可能であり、国外交易路のゴールド産出量+50% ・交易商は初めから乗船でき、海洋交易路の到達可能距離+50% ・すべてのユニットの視界+1 ・すべての都市国家の国境が常に開放されている。 ・それぞれの時代を迎えるたびに交易路の上限が1ずつ増える | ・国外交易路は、沿岸都市か港区域がある都市への海路のみ使用可能であり、国外交易路の産出量+50% ・交易商は初めから乗船でき、海洋交易路の到達可能距離+50% ・すべてのユニットの視界+1 ・自文明が各他文明と初めて出会った際に交易路+1 ・すべての都市国家の国境が常に開放されている。 |
UU1 | 「ナウ船(置換前→キャラベル船)」 元よりも維持費が低い。 無償のレベルアップを1つ有する。 労働力を2持ち、フェイトリアの建設できる。 | 「ナウ船(置換前→キャラベル船)」 元よりも維持費が低い。 無償のレベルアップを1つ有する。 労働力を2持ち、フェイトリアの建設や資源の収穫ができる。 |
UU2 | ||
UD | 「航海術学校(置換前→大学)」 元の効果に加え、大提督ポイント+1、大科学ポイント+1 この都市の海洋ユニットに対する生産力+25% この都市にある沿岸・湖タイル2つにつき科学力+1 | 「航海術学校(置換前→大学)」 元の効果に加え、大提督ポイント+1 この都市の海洋ユニットに対する生産力+25% この都市にある沿岸・湖タイル2つにつき科学力+1 |
UB | ||
UI | 「フェイトリア」 ナウ船によって改善できる固有の地形改善。 自文明以外の領土内にあるボーナス及び高級資源と陸地に隣接する沿岸タイルにのみ建設可能。フェイトリア同士の隣接不可。 生産力+1、ゴールド+4 この改善がある都市に続く国外交易路に生産力+1、ゴールド+2のボーナス。 除去はできない。 | 「フェイトリア」 ナウ船によって改善できる固有の地形改善。 自文明以外の領土内にあるボーナス及び高級資源と陸地に隣接する沿岸タイルにのみ建設可能。フェイトリア同士の隣接不可。 生産力+1、ゴールド+4 この改善がある都市に続く国外交易路に生産力+1、ゴールド+4のボーナス。 除去はできない。 |
バイアス | T1 海岸 |
Changelog
Gains 1 Trade Route capacity for each era, including the Ancient Era (Was +1 Trade Route
capacity for each Civlization that Portugal has met).
[Nau] : can only build one Feitoria
[Feitoria] : give +2 gold for trades routes (instead of 4).
オーストラリア ジョン・カーティン
BBG | NFP | |
UA | ・沿岸タイルに隣接する都心に住宅+3 ・タイルを牧草地に改善した際に隣接するタイルを自文明の領土にする。 ・聖地、キャンパス、商業ハブ、劇場広場の各区域は建設したタイルのアピールに応じた隣接ボーナスを得る。(「素敵」で+1、「最高」で+3) ・都市解放した時から10ターンの間、すべての都市の生産力+50% ・オーストラリアの牧草地は生産力が+1される | ・沿岸タイルに隣接する都心に住宅+3 ・タイルを牧草地に改善した際に隣接するタイルを自文明の領土にする。 ・聖地、キャンパス、商業ハブ、劇場広場の各区域は建設したタイルのアピールに応じた隣接ボーナスを得る。(「素敵」で+1、「最高」で+3) ・宣戦布告された時または都市解放した時から10ターンの間、すべての都市の生産力+100% |
UU1 | 「ディガー(置換前→歩兵)」 ・元よりも戦闘力が3高く、石油が不要になる。 ・沿岸、湖に隣接するタイルでの戦闘時戦闘力+10 ・他文明領土内、中立タイルでの戦闘時戦闘力+5 | 「ディガー(置換前→歩兵)」 ・元よりも戦闘力が3高く、石油が不要になる。 ・沿岸、湖に隣接するタイルでの戦闘時戦闘力+10 ・他文明領土内、中立タイルでの戦闘時戦闘力+5 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「アウトバックステーション」 「ギルド」で解禁。丘陵(地性問わず)にのみ建設可能。 ・食料+1、生産力+1 ・周囲のタイルにアピール+1 ・隣接する牧草地1つにつき食料+1 ・科学技術ツリーと社会制度ツリーの進展に伴って隣接するアウトバックステーションと牧草地の食料と生産力が増加する(要検証) | 「アウトバックステーション」 「ギルド」で解禁。草原、平原、砂漠、砂漠丘陵にのみ建設可能。 食料+1、生産力+1、住宅+0.5 隣接する牧草地1つにつき食料+1 「蒸気機関」研究後は隣接するアウトバックステーション1つにつき生産力+0.5、隣接する牧草地に生産力+1 「早期展開」研究後は隣接するアウトバックステーション1つにつき食料+0.5 |
バイアス | T4 馬、家畜、羊 T1 海岸 -T2 氾濫原 |
Changelog
Production bonus after being declared war upon deleted.
Production bonus after liberating a city reduced from 100% to 50%.
Australian Pasture receives +1 Production.
[Digger] : movement changed from 2 to 3, since Infantry movement is changed from 2 to 3.
[Outback Stations] : can be built on hills, and provides +1 appeal.
オスマン スレイマン1世(立法帝)
BBG | NFP | |
UA | 変更なし | ・攻囲クラスユニットに対する生産力+50% ・すべての攻囲クラスユニットは、区域へ対して戦闘力+5 ・都市を占領しても市民が減少しない。 ・他文明が建設した都市に快適性+1、ターン毎の忠誠心+4 ・固有の総督イブラヒムが使用可能になる。 ・「火薬」研究完了時に総督の称号を1つ獲得する。 |
UU1 | 変更なし | 「イェニチェリ(置換前→マスケット銃兵)」 「火薬」で解禁。元よりも戦闘力が5高く、コストは低く、硝石の消費も少ない。 無償のレベルアップを1つ有する。 人口が2以上の都市でなければ生産できず、自文明が築いた都市で生産すると人口-1 |
UU2 | 「バルバリア海賊(置換前→私掠船)」 「中世の市」で解禁。元よりもコストと維持費は低い。 消費移動力がなしの沿岸略奪が可能。 地図製作法がなくても遠洋タイルに侵入できる | 「バルバリア海賊(置換前→私掠船)」 「中世の市」で解禁。元よりもコストと維持費は低い。 消費移動力がなしの沿岸略奪が可能。 |
UD | ||
UB | 銀行の代替。元の効果に加え、 この都市で改善された戦略資源1種類につき各戦略資源のターン毎の蓄積量+1 この都市で改善された高級資源1つにつき快適性+1 ・追加の交易商を1つ得る ・追加の総督の称号を得る(初回のみ) | 銀行の代替。元の効果に加え、 この都市で改善された戦略資源1種類につき各戦略資源のターン毎の蓄積量+1 この都市で改善された高級資源1つにつき快適性+1 |
UI | ||
バイアス | T3 川 T5 硝石 |
Changelog
Grand Bazaar :
Get same change as classic bank (+ base yield, gpp and traderoute buff).
Still at reduced cost (110 insead of 145).
Still have his unique ability (extra strategic ressources)
Get one extra trader
Get 1 gouvernor title the first a grand bazaar is built.
韓国 ソンドク
BBG | NFP | |
UA | 変更なし | 隣接する書院1つにつき農場に食料+1 隣接する書院1つにつき鉱山に科学力+1 自文明の総督が着任する都市はその総督の昇進1つにつき科学力・文化力+3% (最初の能力も含む) |
UU1 | 変更なし | 「火車(置換前→野戦砲)」 元よりもコストと維持費は低いが、近接戦闘力が5低い。 移動と攻撃を同じターンに実行できない。 |
UU2 | ||
UD | 「書院(置換前→キャンパス)」 元よりもコストが半分になるが、丘陵にのみ建設可能。 科学力+2 ・区域からの隣接ボーナスが-1になる。 ・隣接する鉱山2つにつき科学力+1 ・隣接する劇場区域の文化力+1 ・建設時に周囲1マスのタイルを獲得する ・書院は劇場区域に、劇場区域は書院に+1の隣接ボーナスを得る(これにより書院は劇場区域から0の隣接ボーナスを得る) | 「書院(置換前→キャンパス)」 元よりもコストが半分になるが、丘陵にのみ建設可能。 科学力+4 区域からの隣接ボーナスが-1になる。 政府複合施設以外の隣接ボーナスを得られない。 |
UB | ||
UI | ||
バイアス | T4 草原丘陵、平原丘陵 |
Changelog
[Seowon] : base adjacency decreased from 4 to 2,
minor adjacency bonus from Mines,
and provides and receives a standard adjacency bonus to and from Theater Squares.
グルジア タマル
BBG | NFP | |
UA | ・黄金時代又は英雄時代の開始時に公約を加えて選択すると、それらのボーナスに加えて、時代スコアを高める通常の時代ボーナスが得られる ・防壁に対する生産力+50% ・敵対するユニットを撃破した際にそのユニットの基礎戦闘力の100%に相当する信仰力を得る。(標準スピードの場合) ・自文明と同じ主流宗教を信仰している都市国家に代表団を派遣した際に無償の代表団を1つ追加で派遣する。 | ・(「波瀾の時代」モードが無効時) 黄金(英雄)時代開始時に選択した公約の黄金時代の効果だけでなく、通常時と同様に時代スコアボーナスの効果も得られる。 ・(「波瀾の時代」モードが有効時) 黄金時代中は現在の政府にワイルドカード政策スロット+1 黄金時代中は黄金時代の政策の他に暗黒時代の政策も採用可能になる。 ・防壁に対する生産力+50% ・敵対するユニットを撃破した際にそのユニットの基礎戦闘力の50%に相当する信仰力を得る。(標準スピードの場合) ・自文明と同じ主流宗教を信仰している都市国家に代表団を派遣した際に無償の代表団を1つ追加で派遣する。 |
UU1 | 変更なし | 「ヘヴスル(置換前→メンアットアームズ)」 元よりも戦闘力が3高く、鉄の消費量も少ない。 丘陵タイルでの戦闘時戦闘力+7 丘陵タイルの移動コストが1になる。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | 「ツィク(置換前→古代の防壁)」 元よりもコストが低く、外郭の防御力が高い。 また、信仰力+4 黄金(英雄)時代では産出する信仰力と観光力(「自然保護」解禁後)+100% | 「ツィク(置換前→ルネサンス時代の防壁)」 元よりもコストが低く、外郭の防御力が高い。 また、信仰力+4 黄金(英雄)時代では産出する信仰力と観光力+100% |
UI | ||
バイアス | T4 石材、石膏、大理石 |
Changelog
Protectorate War bonus deleted.
Faith on kills increased from 50 to 100.
[Tsikhe] : now replaces Ancient Walls instead of Renaissance Walls. Stats adjusted
accordingly.
インド チャンドラグプタ
BBG | NFP | |
UA | ・1人でも信者のいる宗教1つにつきその都市の快適性+1 ・伝道師の布教力+2 ・自文明の交易路による宗教的圧力+100% ・すべての宗教ユニットの移動力+1 ・聖地から大将軍ポイント+1 ・社のある都市で訓練されたユニットの移動力+1 ・神殿のある都市で訓練されたユニットの視野+1 ・信仰施設のある都市で訓練されたユニットの戦闘力+2 | ・自文明都市の信者が1人でも居る宗教から信者の信仰の効果を得る。 ・1人でも信者のいる宗教1つにつきその都市の快適性+1 ・伝道師の布教力+2 ・自文明の交易路による宗教的圧力+100% ・「軍事訓練」獲得後は領土拡張戦争の宣言ができる。 ・領土拡張戦争の宣言から10ターンの間、すべてのユニットの戦闘力+5、移動力+2 |
UU1 | 「ヴァル(置換前→騎乗兵)」 ・「騎乗」で解禁されるインド固有の重騎兵ユニット。 近接戦闘力40、移動力2 隣接する陸上にいる敵ユニットの戦闘力-5 (重複はしない) | 「ヴァル(置換前→騎乗兵)」 ・「騎乗」で解禁されるインド固有の重騎兵ユニット。 近接戦闘力40、移動力2 隣接する敵ユニットの戦闘力-5 (重複はしない) |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「階段井戸」 「灌漑」で解禁される地形改善。 丘陵以外に建設可能。階段井戸同士の隣接不可。 食料+1、住宅+1 ・聖地と隣接している場合信仰力+1 ・農場と隣接している場合、農場1つごとに食料+1 ・「封建制度」獲得後は信仰力+1、食料+1 ・「公衆衛生」研究後は住宅+1(要確認) ・干ばつによる食料の減少を受けない。 | 「階段井戸」 「灌漑」で解禁される地形改善。 丘陵以外に建設可能。階段井戸同士の隣接不可。 食料+1、住宅+1 ・聖地と隣接している場合信仰力+1 ・農場と隣接している場合食料+1 ・「封建制度」獲得後は信仰力+1 ・「プロスポーツ」獲得後は食料+1 ・「公衆衛生」研究後は住宅+1 ・干ばつによる食料の減少を受けない。 |
バイアス | なし |
Changelog
All "War of Territorial Expansion" casus belli bonuses replaced by :
+1 movement to combat and religious units.
[Varus] : only lower the Combat Strength of adjacent units if they're on land.
[Stepwell] : +1 Food per adjacent Farm, (instead of if it has an adjacent Farm).
+1 base Faith and Food moved from Professional Sports to Feudalism.
モンゴル チンギス・ハン
BBG | NFP | |
UA | ・交易路を都市に繋いだ際にその都市に自文明の交易施設を建設する。 ・すべてのユニットは、外交的視野の差による戦闘力ボーナスが2倍になる。 ・すべての騎兵クラスのユニットの戦闘力+3 ・敵対する騎兵クラスのユニットを撃破した際に一定の確率でそのユニットを捕獲する。 | ・交易路を都市に繋いだ際にその都市に自文明の交易施設を建設する。 他文明のいずれかの都市1つでも交易施設があると、その文明に対する外交的視野+1 ・すべてのユニットは、外交的視野の差による戦闘力ボーナスが2倍になる。 ・すべての騎兵クラスのユニットの戦闘力+3 ・敵対する騎兵クラスのユニットを撃破した際に一定の確率でそのユニットを捕獲する。 |
UU1 | 変更なし | 「ケシク」 「あぶみ」で解禁されるモンゴル固有の長距離騎兵ユニット。 近接戦闘力30、長距離戦闘力40、射程2、移動力5 陣形を組んだユニットがケシクと同じ移動力になる。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | 「オルド(置換前→厩舎)」 厩舎と比べてコストが半分 元の効果に加え、この都市で訓練した騎兵クラスユニットの移動力+1 この都市で作られた騎兵ユニットと攻囲クラスの戦闘経験値+25% | 「オルド(置換前→厩舎)」 元の効果に加え、この都市で訓練した騎兵クラスユニットの移動力+1 |
UI | ||
バイアス | T4 馬 |
Changelog
No longer receives +1 Diplomatic Visibility for having a Trading Post in a civilization.
[Keshig] : Ranged Strength decreased from 45 to 40 and Production cost increased from
160 to 180.
[Ordu] : building production cost decreased from 120 to 60.
フェニキア ディードー
BBG | NFP | |
UA | ・「筆記」のひらめきを得た状態でゲームを開始する。 ・自文明の首都がある大陸に建設した沿岸都市は忠誠心が低下しない。 ・開拓者ユニットは、乗船・下船時の移動コストが1になり、出航中の移動力+2、視界+2 ・コトンがある都市では専用のプロジェクト「遷都」が解禁される。 「遷都」プロジェクトは完了した際に首都を移すことができる。 ・各政府建造物の建設を完了した際に交易路+1 ・政府複合施設がある都市の区域に対する生産力+50% | ・「筆記」のひらめきを得た状態でゲームを開始する。 ・自文明の首都がある大陸に建設した沿岸都市は忠誠心が低下しない。 ・開拓者ユニットは、乗船・下船時の移動コストが1になり、出航中の移動力+2、視界+2 ・コトンがある都市では専用のプロジェクト「遷都」が解禁される。 「遷都」プロジェクトは完了した際に首都を移すことができる。 ・政府複合施設や各政府建造物の建設を完了した際に交易路+1 ・政府複合施設がある都市の区域に対する生産力+50% |
UU1 | 変更なし | 「ビレーム(置換前→ガレー船)」 元よりも戦闘力が5高く、移動力が1多い。 ビレームから4タイル以内の水域で、交易商は略奪されない。 |
UU2 | ||
UD | 「コトン(置換前→港)」 元よりもコストが半分になる。 この都市の海洋ユニットと開拓者に対する生産力+25% | 「コトン(置換前→港)」 元よりもコストが半分になる。 この都市の海洋ユニットと開拓者に対する生産力+50% コトンがある都市では海洋ユニットのHPが1ターンで全回復する。 |
UB | ||
UI | ||
バイアス | T1 海岸 |
Changelog
Bonus movement points on embarked settlers lowered from 2 to 1.
[Cothon] : no longer completely heals all boats in territory.
Settler and naval unit production from [Cothon] lowered to +25%.
アメリカ テディ・ルーズベルト(ブルムース)
BBG | NFP | |
UA | ・自然遺産か山岳に隣接していてアピールが「最高」のタイルの科学力+1、 天文学研究後、さらに科学力+1 ・遺産か森タイルに隣接していてアピール「最高」タイルの文化力+1、 啓蒙思想の発明後、さらに文化力+1 ・「中世の市」到達後に植林が可能になる ・国立公園がある都市のすべてのタイルにアピール+1 ・現在の政府の外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。 ・政府のワイルドカードスロット1つにつき毎ターン外交的支持+1 | ・自然遺産か山岳に隣接していてアピールが「最高」のタイルの科学力+2 ・遺産か森タイルに隣接していてアピール「最高」タイルの文化力+2 ・国立公園がある都市のすべてのタイルにアピール+1 ・現在の政府の外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。 ・政府のワイルドカードスロット1つにつき毎ターン外交的支持+1 |
UU1 | 変更なし | 「P‐51マスタング(置換前→戦闘機)」 戦闘機に取って代わるアメリカ固有の原子力時代の航空ユニット。 敵戦闘機に対する力+5、航続距離+2、獲得経験値+50% |
UU2 | ||
UD | ||
UB | 「映画スタジオ(置換前→放送センター)」 映画スタジオのある都市は近代に入ると 他文明に対する観光力+50% | 「映画スタジオ(置換前→放送センター)」 映画スタジオのある都市は近代に入ると 他文明に対する観光力+100% |
UI | ||
バイアス | T4 山 |
Changelog
+100% Production towards Theater Square buildings.
Science on Breathtaking tiles adjacent to a Natural Wonder or Mountain reduced
from 2 to 1, increasing to 2 after researching the Astronomy tech.
Culture on Breathtaking tiles adjacent to a Natural Wonder or Woods reduced
from 2 to 1, increasing to 2 after researching the Enlightenment civic.
Can plant wood at Medieval faires.
[Film Studio] : Tourism bonus decreased from 100% to 50%.
アメリカ テディ・ルーズベルト(ラフライダー)
BBG | NFP | |
UA | ・科学技術か社会制度が新たな時代に到達する度に全ユニットの戦闘力+1(太古を含み、産業時代まで上がり、最大+5 ・交易路を確立している都市国家に送った代表団が2人分としてカウントされる | すべてのユニットは、自文明の首都がある大陸のタイルでの戦闘時に戦闘力+5 自文明の交易路が続く都市国家に代表団を派遣した際に無償の代表団を1つ追加で派遣する。 |
UU1 | 「ラフライダー(置換前→胸甲騎兵)」 ・必要技術→軍事学 首都のある大陸で敵を倒すと戦闘力の25%分の文化力を得る。 丘陵での戦闘力+5 維持コストが比較的低い 基本戦闘力が胸甲騎兵と同等に | 「ラフライダー(置換前→胸甲騎兵)」 ・必要技術→ライフリング 首都のある大陸で敵を倒すと戦闘力の50%分の文化力を得る。 丘陵での戦闘力+10 維持コストが比較的低い |
UU2 | 「P‐51マスタング(置換前→戦闘機)」 戦闘機に取って代わるアメリカ固有の原子力時代の航空ユニット。 敵戦闘機に対する力+5、航続距離+2、獲得経験値+50% | |
UD | ||
UB | 「映画スタジオ(置換前→放送センター)」 映画スタジオのある都市は近代に入ると 他文明に対する観光力+50% | 「映画スタジオ(置換前→放送センター)」 映画スタジオのある都市は近代に入ると 他文明に対する観光力+100% |
UI | ||
バイアス | T4 山 |
Changelog
+5 Combat Strength on home continent replaced with : +5 Combat Strength when
defending on home continent. +5 Combat Strength when attacking on foreign continent.
[Rough Rider] unit Combat Strength bonus on Hills decreased from +10 to +5.
[Film Studio] : Tourism bonus decreased from 100% to 50%.
スキタイ トミュリス
BBG | NFP | |
UA | ・軽騎兵と重騎兵を信仰力で購入可能になる ・負傷したユニットを攻撃する際、すべてのユニットの戦闘力+5 また、敵ユニットを撃破するとヒットポイントが30回復する。 | ・軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵を訓練するたびに、追加の軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵が手に入る。 ・負傷したユニットを攻撃する際、すべてのユニットの戦闘力+5 また、敵ユニットを撃破するとヒットポイントが30回復する。 |
UU1 | 「サカ族弓騎兵」 「騎乗」で解禁。 生産時、馬10消費 近接戦闘力20、長距離戦闘力25、射程2、移動力4 弩兵へのアップグレードが可能 | 「サカ族弓騎兵」 「騎乗」で解禁。 生産時、馬20消費 近接戦闘力20、長距離戦闘力25、射程1、移動力4 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「クルガン」 「畜産」で解禁。 信仰力+1、ゴールド+3 隣接する牧草地1つにつき信仰力+1、生産力+1 あぶみ研究後は信仰力+2 航空技術を完了すると信仰力に等しく観光力を算出する | 「クルガン」 「畜産」で解禁。 信仰力+1、ゴールド+3 隣接する牧草地1つにつき信仰力+1 (「あぶみ」の研究後は+2) |
バイアス | T5 草原、平原 T4 家畜、羊 T3 馬 |
Changelog
Scythia no longer gets extra light cavalry unit when building one.
Can purchase light and heavy cavalry units with faith.
[Horse Archer] : has 2 Range and can be upgraded to crossbowmen.
[Kurgan] : gets +1 production for each adjacent pasture in addition to faith.
ローマ トラヤヌス
BBG | NFP | |
UA | ・都市を建設または占領した際に自文明の交易施設を建設する。 ・首都の交易路到達可能距離内で都市を建設した際にその都市から首都へ続く道路が自動的に敷設される。 ・通過した自文明の交易施設がある都市1つにつき自文明の交易路にゴールド+1のボーナス。 ・「法典」で解禁。都市を建設した際にその都市の都心に建造物が1つ建設される。 (ゲーム開始が太古からの場合、モニュメントが建設される。) | ・都市を建設または占領した際に自文明の交易施設を建設する。 ・首都の交易路到達可能距離内で都市を建設した際にその都市から首都へ続く道路が自動的に敷設される。 ・通過した自文明の交易施設がある都市1つにつき自文明の交易路にゴールド+1のボーナス。 ・都市を建設した際にその都市の都心に建造物が1つ建設される。 (ゲーム開始が太古からの場合、モニュメントが建設される。) |
UU1 | 「レギオン(置換前→剣士)」 元よりも戦闘力が5高いが、コストも高い。 労働力を1持ち、カストラの建造や資源収穫などができる。(カストラ建設に移動力不要) | 「レギオン(置換前→剣士)」 元よりも戦闘力が5高く、鉄の消費も少ないが、コストは高い。 労働力を1持ち、カストラの建造や資源収穫などができる。(カストラ建設に移動力不要) |
UU2 | ||
UD | 「浴場(置換前→用水路)」 元よりもコストが半分になる。 また、住宅+2、快適性+1 地熱校に隣接していると快適性+1 | 「浴場(置換前→用水路)」 元よりもコストが半分になる。 また、住宅+2、快適性+1 |
UB | ||
UI | ||
バイアス | なし |
Changelog
Free city center building delayed to Code of Laws.
[Legion] : requires 20 iron to build (on normal speed).
クリー パウンドメーカー
BBG | NFP | |
UA | ・「陶磁器」研究完了時に交易路+1 ・自文明都市の都心から3タイル以内の中立のタイルは、自文明の交易商が最初に入ると自文明の領地になる。 ・すべての種類の同盟が視野を共有する。 ・到着側の都市にあるキャンプまたは牧草地1つにつき自文明の交易路は、起点とする都市に食料+1のボーナス。 ・到着側の都市にあるキャンプまたは牧草地1つにつき自文明都市に続く交易路は、自文明都市にゴールド+1のボーナス。 | ・「陶磁器」研究完了時に交易路+1、交易商を1ユニット獲得する。 ・自文明都市の都心から3タイル以内の中立のタイルは、自文明の交易商が最初に入ると自文明の領地になる。 ・すべての種類の同盟が視野を共有する。 ・到着側の都市にあるキャンプまたは牧草地1つにつき自文明の交易路は、起点とする都市に食料+1のボーナス。 ・到着側の都市にあるキャンプまたは牧草地1つにつき自文明都市に続く交易路は、自文明都市にゴールド+1のボーナス。 |
UU1 | 「オキチタウ(置換前→斥候)」 元よりも戦闘力が5高いが、生産コストは高い。 無償のレベルアップを1つ有する。 自分より戦闘力の高いユニットとの戦闘時+5 | 「オキチタウ(置換前→斥候)」 元よりも戦闘力が10高いが、生産コストは高い。 無償のレベルアップを1つ有する。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 変更なし | 「メクワップ」 「陶磁器」で解禁 ボーナス資源か高級資源に隣接するタイルにのみ建設可能。メクワップ同士の隣接不可。 生産力+1、住宅+1 高級資源に隣接している場合ゴールド+1 隣接するボーナス資源1つにつき食料+0.5(「自然保護」獲得後は食料+1) 「地図製作法」研究後は隣接する高級資源1つにつきゴールド+2 「公務員制度」獲得後は生産力+1、住宅+1 |
バイアス | T4 馬、家畜、羊、鹿 |
Changelog
No longer receives a free Trader with Pottery, only the Trade Route Capacity.
ビザンティン バシレイオス2世
BBG | NFP | |
UA | ・自文明と同じ主流宗教を信仰している聖都1つにつきすべてのユニットの戦闘力+2 ・他文明か都市国家のユニットを撃破した際に近くの都市に自文明の主流宗教を布教する。 ・聖地区域の大預言者ポイント+1 ・自文明と同じ主流宗教を信仰している都市を攻撃した際に軽騎兵または重騎兵クラスのユニットは都市のHPに最大ダメージを与える。 | ・自文明と同じ主流宗教を信仰している聖都1つにつきすべてのユニットの戦闘力+3 ・他文明か都市国家のユニットを撃破した際に近くの都市に自文明の主流宗教を布教する。 ・聖地区域の大預言者ポイント+1 ・自文明と同じ主流宗教を信仰している都市を攻撃した際に軽騎兵または重騎兵クラスのユニットは都市のHPに最大ダメージを与える。 |
UU1 | 「タグマ(置換前→騎士)」 「王権神授説」で解禁。 元よりも鉄の消費量は少ない。 周囲1タイル以内にいる陸上ユニット(宗教ユニットも含む)の戦闘力+2 (重複はしない) | 「タグマ(置換前→騎士)」 「王権神授説」で解禁。 元よりも鉄の消費量は少ない。 周囲1タイル以内にいる陸上ユニット(宗教ユニットも含む)の戦闘力+4 (重複はしない) |
UU2 | 変更なし | 「デュロモイ(置換前→カドリレーム)」 元よりも射程が1長い。 ユニットに対して戦闘力+10 |
UD | 変更なし | 「ヒッポロドーム(置換前→総合娯楽施設)」 元よりもコストが半分になり、快適性供給が2多い。 この区域と各建造物の建設完了時に重騎兵ユニットを1体獲得する。 この無償の重騎兵ユニットは維持費に資源が不要になる |
UB | ||
UI | ||
バイアス | なし |
Changelog
Combat/Religious Strength bonus from owning a Holy City reduced from 3 to 2.
[Tagma] : Combat/Religious Strength buff to adjacent units reduced from 4 to 2.
インカ パチャクティ
BBG | NFP | |
UA | ・都市にある山岳タイルに市民を配置可能になる。 ・都市にある山岳タイルに生産力+2(産業時代以降は生産力+3) ・隣接する棚畑1つにつき山岳タイルに食料+1 ・起点とする都市にある山岳タイル1つにつき国内交易路に・食料+1のボーナス。 ・国際交易路の出発都市にある山タイル1つにつき、ゴールド+1 | ・都市にある山岳タイルに市民を配置可能になる。 ・都市にある山岳タイルに生産力+2(産業時代以降は生産力+3) ・隣接する棚畑1つにつき山岳タイルに食料+1 ・起点とする都市にある山岳タイル1つにつき国内交易路に・食料+1のボーナス。 |
UU1 | 「ワラカク(置換前→散兵)」 コストは高い。 1ターンに2回攻撃できる。 | 「ワラカク(置換前→散兵)」 元よりも長距離戦闘力が10高いが、コストは高い。 1ターンに2回攻撃できる。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 変更なし | 「棚畑」 最初から解禁される地形改善。 草原丘陵、平原丘陵、砂漠丘陵にのみ建設可能。また、火山性土にも建設可能。 食料+1、住宅+1 用水路に隣接せず真水に隣接している場合生産力+1 隣接する山岳1つにつき食料+1、隣接する用水路1つにつき生産力+2 「封建制度」研究後は隣接する棚畑1つごとに食料+0.5(「共通規格」研究後は食料+1) |
UI2 | 変更なし | 「カパック・ニャン」 「対外貿易」で解禁される地形改善。 山岳のみ建設可能。略奪や除去はできない。 移動力2を消費して入口から出口まで通り抜けられる。 この地形改善を通過する交易路にゴールドのボーナス。 |
バイアス | T3 山 |
Changelog
Mountains now receive +1 Production after you reach the Industrial Era, instead of when the
game reaches it.
[Warakq] : Ranged Strength decreased from 40 to 30.
バビロン ハンムラビ
BBG | NFP | |
UA | ・図書館を建設するたび、ひらめきを得る。 ・政府複合施設を除く各専門区域を初めて建設した際にその区域で最も建設コストの低い建造物が無償で建設される。 | ・ひらめきを獲得した際にその技術は研究完了となる。 ・すべての都市の科学力-50% ・政府複合施設を除く各専門区域を初めて建設した際にその区域で最も建設コストの低い建造物が無償で建設される。 ・専門区域以外の各区域を初めて建設した際に代表団+1 |
UU1 | 「サブン・キビタム(置換前→戦士)」 始めから解禁されるバビロン固有の近接戦闘ユニット。 近接戦闘力17、移動力3 ユニットの視界+3、軽騎兵・重騎兵クラスのユニットに対して戦闘力+17 | 「サブン・キビタム(置換前→戦士)」 始めから解禁されるバビロン固有の近接戦闘ユニット。 近接戦闘力17、移動力3 ユニットの視界+1、軽騎兵・重騎兵クラスのユニットに対して戦闘力+17 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | 「パルグム(置換前→水車小屋)」 「灌漑」で解禁。 生産力+1、住宅+1 この都市の改善済みの真水タイルに食料+1 都市が川に隣接している必要がある | 「パルグム(置換前→水車小屋)」 「灌漑」で解禁。 生産力+2、住宅+1 この都市の真水タイルに食料+1 |
UI | ||
バイアス | T3 川 |
Changelog
Technology boosts grants 65% of techs instead of the entire tech (can be affected by Free
Inquiry).
Each tech completed give +1% science (compensating the -50 % base malus).
No technology boosts with Free Inquiry golden age.
ロシア ピョートル
BBG | NFP | |
UA | ・都市を建設した際に領土が5タイル追加される。 ・都市にあるツンドラタイルに生産力+1 ・毎ターン信仰力を1獲得する ・自文明のユニットはブリザードによるダメージを受けない。自文明と戦争をしている文明のユニットは、自文明領土内でのブリザードによるダメージ+100% ・自文明より高度な文明に続く交易路に科学力か文化力のボーナス。 (まだ取得していない技術または社会制度3つにつき+1) | ・都市を建設した際に領土が5タイル追加される。 ・都市にあるツンドラタイルに生産力+1、信仰力+1 ・自文明のユニットはブリザードによるダメージを受けない。自文明と戦争をしている文明のユニットは、自文明領土内でのブリザードによるダメージ+100% ・自文明より高度な文明に続く交易路に科学力か文化力のボーナス。 (まだ取得していない技術または社会制度3つにつき+1) |
UU1 | 変更なし | 「コサック(置換前→騎兵)」 元よりも戦闘力が5高いが、コストは高い。 攻撃後の移動が可能になり、自文明領土内か自文明の国境に隣接するタイルでの戦闘時戦闘力+5 |
UU2 | ||
UD | 「ラヴラ(置換前→聖地)」 元よりもコストが半分なる 劇場区域がある場合、ラヴラは以下の効果を得る この区域にある神殿に大著述家ポイント+1、礼拝所に大芸術家ポイント+1 ラヴラがある都市で偉人が使用されるとその都市の領土が1タイル追加される。 | 「ラヴラ(置換前→聖地)」 元よりもコストが半分なり、大預言者ポイントが1多い。 この区域にある社に大著述家ポイント+1、神殿に大芸術家ポイント+1、礼拝所に大音楽家ポイント+1 ラヴラがある都市で偉人が使用されるとその都市の領土が1タイル追加される。 |
UB | ||
UI | ||
バイアス | T1 ツンドラ |
Changelog
Does not get extra production from their unique ability on city center.
No longer has faith on tundra tiles, gets 1 faith per turn from start of the game.
[Cossack] : has same base strength as cavalry (from cavalry +5).
[Lavra] : only gets 1 great prophet point per turn.
Does not yield writer/artist/musician point unless city has a Theater Square.
Great people points in Lavra delayed:
- Shrine does not provide any additional great people points.
- Temple provides 1 great writer point.
- Worship Building provides 1 great artist point.
スペイン フェリペ2世
BBG | NFP | |
UA | ・「傭兵」解禁後、艦隊を編成可能になる。「重商主義」解禁後、大艦隊を編成可能になる ・ほかの宗教を信仰している文明に対して、宗教と戦闘ユニットの戦闘力+3 ・造船所がある都市では艦隊と大艦隊の生産が可能になる ・首都から8タイル以上離れた都市の区域に対する生産力+25% ・自文明の交易路に生産力+1、ゴールド+3、信仰力+2のボーナス。上記の交易ボーナスは異なる大陸間での交易路の場合は2倍になる。 ・伝道者に対するコストー30% ・審問官の布教力+1 ・審問官は他の宗教の影響を完全に排除する。 | ・「重商主義」の獲得後は艦隊・大艦隊の編成ができる。 ・ほかの宗教を信仰している文明に対して、宗教と戦闘ユニットの戦闘力+4 ・自文明の交易路に生産力+1、ゴールド+3、信仰力+2のボーナス。上記の交易ボーナスは異なる大陸間での交易路の場合は3倍になる。 ・自文明の首都がない大陸に都市を建設した際に労働者を1ユニット獲得する。 ・自文明の首都がない大陸にある都市の区域に対する生産力+25% ・審問官の布教力+1 ・審問官は他の宗教の影響を完全に排除する。 |
UU1 | 「コンキスタドール(置換前→マスケット銃兵)」 元よりも戦闘力が3高く、硝石の消費は少ないが、コストは高い。 1タイル以内に宗教ユニットがいる場合戦闘力+5 都市制圧時にこのユニットが都市の直上や隣接タイルにいると、その都市を自文明の主流宗教に改宗させる。 | 「コンキスタドール(置換前→マスケット銃兵)」 元よりも戦闘力が3高く、硝石の消費は少ないが、コストは高い。 1タイル以内に宗教ユニットがいる場合戦闘力+10 都市制圧時にこのユニットが都市の直上や隣接タイルにいると、その都市を自文明の主流宗教に改宗させる。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「伝道所」 「神学」で解禁。信仰力+2 ・首都から8タイル以上離れている場合、信仰力+、生産力+1。そうでない場合は住宅+1 ・自文明と同じ大陸に建設された場合は住宅+1 ・隣接するキャンパス・聖地1つにつき科学力+1 「啓蒙思想」獲得後は科学力+2 他の伝道所に隣接することはできない。 | 「伝道所」 「教育」で解禁。信仰力+2 ・自文明の首都がない大陸に建設した場合信仰力+2、食料+1、生産力+1。 その際、都心に隣接していれば、その都市のターン毎の忠誠心+2 ・隣接するキャンパス・聖地1つにつき科学力+1 「文化遺産」獲得後は科学力+2 |
バイアス | T3 地熱孔 T1 海岸 大陸の狭間に出やすい |
Changelog
+25% production towards harbor buildings.
Unlock the ability to build fleets at Mercenaries.
Build fleets and armadas from shipyard instead of seaport.
Removed free builder when settling a city on a new continent.
Missionary costs -30%.
Traderoute bonus yield for continent split reduced to x2 insead of x3.
[Conquistador] : has +5 combat strength when adjacent to a missionary (from +10).
[Missions] : Now unlocked at Theology.
+1 housing on home continent.
Bonus science at enlightenment (instead of cultural heritage).
Cannot be placed next to another mission.
モンゴル フビライ・ハン
BBG | NFP | |
UA | ・交易路を都市に繋いだ際にその都市に自文明の交易施設を建設する。 ・国外交易路から科学と文化+1 ・すべてのユニットは、外交的視野の差による戦闘力ボーナスが2倍になる。 ・現在の政府に経済政策スロット+1 ・他文明に初めて交易施設を建設する度にひらめきと天啓をランダムに1つ獲得する。 | ・交易路を都市に繋いだ際にその都市に自文明の交易施設を建設する。 他文明のいずれかの都市1つでも交易施設があると、その文明に対する外交的視野+1 ・すべてのユニットは、外交的視野の差による戦闘力ボーナスが2倍になる。 ・現在の政府に経済政策スロット+1 ・他文明に初めて交易施設を建設する度にひらめきと天啓をランダムに1つ獲得する。 |
UU1 | 変更なし | 「ケシク」 「あぶみ」で解禁されるモンゴル固有の長距離騎兵ユニット。 近接戦闘力30、長距離戦闘力40、射程2、移動力5 陣形を組んだユニットがケシクと同じ移動力になる。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | 「オルド(置換前→厩舎)」 厩舎と比べてコストが半分 元の効果に加え、この都市で訓練した騎兵クラスユニットの移動力+1 この都市で作られた騎兵ユニットと攻囲クラスの戦闘経験値+25% | 「オルド(置換前→厩舎)」 元の効果に加え、この都市で訓練した騎兵クラスユニットの移動力+1 |
UI | ||
バイアス | T4 馬 |
Changelog
No longer receives +1 Diplomatic Visibility for having a Trading Post in a civilization.
[Keshig] : Ranged Strength decreased from 45 to 40 and Production cost increased from
160 to 180.
[Ordu] : building production cost decreased from 120 to 60.
中国 フビライ・ハン
BBG | NFP | |
UA | ・ひらめきと天啓によるブーストは40%ではなく50%になる ・国外交易路から科学と文化が+1 ・現在の政府に経済政策スロット+1 ・他文明に初めて交易施設を建設する度にひらめきと天啓をランダムに1つ獲得する ・世界遺産の建設を完了した際にその遺産と同じ時代のひらめきと天啓をランダムに1つ獲得する。 | ・ひらめきと天啓によるブーストは40%ではなく50%になる ・現在の政府に経済政策スロット+1 ・他文明に初めて交易施設を建設する度にひらめきと天啓をランダムに1つ獲得する ・世界遺産の建設を完了した際にその遺産と同じ時代のひらめきと天啓をランダムに1つ獲得する。 |
UU1 | 「虎蹲砲(置換前→弩兵)」 近接戦闘力30、長距離戦闘力40、射程2、移動力2 隣接する敵ユニット攻撃時、長距離戦闘力+7 | 「虎蹲砲(置換前→弩兵)」 近接戦闘力30、長距離戦闘力50、射程1、移動力2 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「石工術」で解禁される地形改善。 国境沿いにのみ建設可能。火山性土にも建設可能。 生産力+1 隣接する長城1つにつきゴールド+1 「城」研究後は隣接する長城1つにつき文化力+1 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 この改善にいるユニットは防御時戦闘力+4 自然災害による被害で略奪状態になるが、破壊されることはない。 | 「石工術」で解禁される地形改善。 国境沿いにのみ建設可能。火山性土にも建設可能。 ゴールド+2 隣接する長城1つにつきゴールド+2 「城」研究後は隣接する長城1つにつき文化力+2 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 この改善にいるユニットは防御時戦闘力+4 自然災害による被害で略奪状態になるが、破壊されることはない。 |
バイアス | なし |
Changelog
+100% Production towards Theater Square buildings.
Receive extra builder charge from China.
+1 science +1 culture for each international trade route
[Crouching Tiger] : now replaces Crossbowmen, has 2 Range, 40 Ranged Strength, and has
+7 Ranged Strength when attacking adjacent units.
[Great Walls] : gives +1 Production (2 base Gold removed). Culture and Gold from adjacent
tiles reduced from 2 to 1.
ブラジル ペドロ2世
BBG | NFP | |
UA | 変更なし | ・聖地、キャンパス、商業ハブ、劇場広場の各区域は熱帯雨林から+1の隣接ボーナスを得る。 ・熱帯雨林が隣接するタイルに与えるアピールが-1ではなく+1になる。 ・偉人の採用または後援した際に消費した偉人ポイントの20%が返還される。 |
UU1 | 変更なし | 「ミナス・ジェライス(置換前→戦艦 )」 「ナショナリズム」で解禁。 元よりも各種戦闘力が10、対空戦闘力が5高い。 |
UU2 | ||
UD | 変更なし | 「ストリートカーニバル(置換前→総合娯楽施設)」 元よりもコストが半分なり、快適性供給が1多い。 専用のプロジェクト「カーニバル」が解禁される。 カーニバルの開催中は快適性が更に+1となるほか、終了すると各種の偉人ポイントが得られる。 (大商人、大技術者、大著述家、大芸術家と大音楽家の5種類) |
UD2 | 変更なし | 「コパカバーナ」 ウォーターパークの代替。 効果はストリートカーニバルと同じ |
UB | ||
UI | ||
バイアス | T2 熱帯雨林 |
Changelog
+100% Production towards Theater Square buildings.
[Carnaval] and [Water carnaval] : do not cost a district population slot.
ギリシャ ペリクレス
BBG | NFP | |
UA | ・「法典」解禁後現在の政府にワイルドカード政策スロット+1 ・宗主国になっている都市国家1つにつき文化力+5% | ・現在の政府にワイルドカード政策スロット+1 ・宗主国になっている都市国家1つにつき文化力+5% |
UU1 | 「重装歩兵(置換前→槍兵)」 元よりも戦闘力が3高い。 他の重装歩兵が1体でも隣接している場合戦闘力+7 | 「重装歩兵(置換前→槍兵)」 元よりも戦闘力が3高い。 他の重装歩兵が1体でも隣接している場合戦闘力+10 |
UU2 | ||
UD | 「アクロポリス(置換前→劇場広場)」 元よりもコストが半分になるが、丘陵にのみ建設可能。 区域からの隣接ボーナスが+1になる。 都心からの隣接ボーナスが+1になる。 円形闘技場建設完了時に代表団を1つ獲得する。 | 「アクロポリス(置換前→劇場広場)」 元よりもコストが半分になるが、丘陵にのみ建設可能。 区域からの隣接ボーナスが+1になる。 都心からの隣接ボーナスが+1になる。 この区域の建設完了時に代表団を1つ獲得する。 |
UB | ||
UI | ||
バイアス | T4 草原丘陵、平原丘陵 |
Changelog
+100% Production towards Theater Square buildings.
Extra envoys from [Acropolis] are now obtained when you build an Amphitheater, instead
of the district AND now exclusive to Pericles.
Extra Wildcard slot delayed to Political Philosophy.
ハンガリー マティアス・コルヴィヌス
BBG | NFP | |
UA | ・都心から川を挟んだタイルの区域と建造物に対する生産力+50% ・徴兵されたユニットに戦闘力+3、移動力+1 ・徴兵されたユニットのアップグレードに必要なゴールドと資源-75% ・徴兵を行った都市国家に無償の代表団を1つ派遣する。 ・「城」の研究後、追加の外交スロットを獲得する | ・都心から川を挟んだタイルの区域と建造物に対する生産力+50% ・徴兵されたユニットに戦闘力+5、移動力+2 ・徴兵されたユニットのアップグレードに必要なゴールドと資源-75% ・徴兵を行った都市国家に無償の代表団を2つ派遣する。 |
UU1 | 「フッサー(置換前→騎兵)」 元よりも戦闘力が3高く、馬の消費は少ないが、コストは高い。 宗主国1つにつき、戦闘力+2 | 「フッサー(置換前→騎兵)」 元よりも戦闘力が3高く、馬の消費は少ないが、コストは高い。 自文明が結んだ同盟1つにつき戦闘力+3 |
UU2 | 「黒軍(置換前→コーサー)」 元よりも戦闘力が3高く、馬の消費は少ないが、コストは高い。 隣接する徴兵されたユニット1体につき戦闘力+2 | 「黒軍(置換前→コーサー)」 元よりも戦闘力が3高く、馬の消費は少ないが、コストは高い。 隣接する徴兵されたユニット1体につき戦闘力+3 |
UD | ||
UB | 変更なし | 「温泉(置換前→動物園)」 6タイル以内の都市に生産力+2、快適性+2 (重複はしない) この都市の領土内に地熱孔があれば快適性+2、観光力+3 熱帯雨林と湿原は科学力ボーナスを得られない。 |
UI | ||
バイアス | T5 地熱孔 T4 川 |
Changelog
Bonus Combat Strength for Levied units reduced from 5 to 3, and bonus Movement reduced
from 2 to 1.
Envoy from levying City-States reduced from 2 to 1.
[Huszar] : no longer receives Combat Strength per Alliance, it instead receives Combat
Strength per City-State you are the suzerain of.
[Black Army] : Combat Strength per adjacent levied unit reduced from 3 to 2.
マリ マンサ・ムーサ
BBG | NFP | |
UA | ・隣接する砂漠タイル1つにつき都心に食料+1、信仰力+1 ・都市の鉱山に生産力-1、ゴールド+4 ・商業ハブの建造物を信仰力で購入できる。 ・ユニットと建造物に対する生産力-30% ・起点とする都市にある砂漠(丘陵を除く)タイル1つにつき国外交易路にゴールド+1のボーナス。 ・黄金(英雄)時代を迎えた際に交易路+1 ・砂漠タイル購入時、購入費用半額 | ・隣接する砂漠タイル1つにつき都心に食料+1、信仰力+1 ・都市の鉱山に生産力-1、ゴールド+4 ・商業ハブの建造物を信仰力で購入できる。 ・ユニットと建造物に対する生産力-30% ・起点とする都市にある砂漠(丘陵を除く)タイル1つにつき国外交易路にゴールド+1のボーナス。 ・黄金(英雄)時代を迎えた際に交易路+1 |
UU1 | 変更なし | 「マンデカル騎兵(置換前→騎士)」 元よりも戦闘力が5高く、鉄の消費は少ない。 マンデカル騎兵から4タイル以内の陸上では交易商が略奪されない。 戦闘に勝利すると、敵ユニットの基礎戦闘力の100%に相当するゴールドを得る。(標準スピードの場合) |
UU2 | ||
UD | 「スクバ(置換前→商業ハブ)」 ・元よりも建設コストが半分になる。 ・聖地からの隣接ボーナスが+2になる。 ・川岸を含むタイル1つに付きゴールド+2 ・隣接している区域タイル2つにつきゴールド+1 ・スグバがある都市では、ユニット、建造物、区域の購入に必要なゴールドと信仰力が5%軽減する。 | 「スクバ(置換前→商業ハブ)」 元よりも建設コストが半分になる。 聖地からの隣接ボーナスが+2になる。 港からの隣接ボーナスが通常になる。 スグバがある都市では、ユニット、建造物、区域の購入に必要なゴールドと信仰力が20%軽減する。 |
UB | ||
UI | ||
バイアス | T5 鉱山 T1 砂漠 |
Changelog
Fixed an exploit where mali can dodge production malus by letting production overflow in city
(shift+enter)
コンゴ ムベンバ・ア・ジンガ
BBG | NFP | |
UA | ・遺物、英雄の遺物、秘宝、傑作(彫刻)に食料+2、生産力+2、ゴールド+4、信仰力+1 秘宝と彫刻は追加で、食料+2、生産力+2、ゴールド+4、信仰力+4を算出する ・考古学者に対する生産力+100% ・政府複合施設の建造物を建設する度に無償の遺物を獲得する ・大著述家、大芸術家、大音楽家、大商人ポイント+50% ・宮殿の傑作(万能)スロットが5つになる。 ・聖地の建設、大預言者の獲得、宗教の創始ができない。 ・自文明都市の半分以上が同じ宗教を信仰すると、その宗教のすべての信仰の効果を得る。 ・劇場広場・ンバンザの建設を完了した際にその都市の主流宗教に所属する使徒を1ユニット獲得する。 ・すべての陸上戦闘ユニットは森や熱帯雨林による移動力ペナルティを無視する | ・遺物、英雄の遺物、秘宝、傑作(彫刻)に食料+2、生産力+2、ゴールド+4、信仰力+1 ・大芸術家、大音楽家、大商人ポイント+50% ・宮殿の傑作(万能)スロットが5つになる。 ・聖地の建設、大預言者の獲得、宗教の創始ができない。 ・自文明都市の半分以上が同じ宗教を信仰すると、その宗教のすべての信仰の効果を得る。 ・劇場広場・ンバンザの建設を完了した際にその都市の主流宗教に所属する使徒を1ユニット獲得する。 |
UU1 | 「ンガオ・ムベバ(置換前→剣士)」 元よりも戦闘力が3高く、鉄の消費は少ないが、コストが高い。(鉄消費量7) 長距離攻撃を受ける時戦闘力+10 移動力2 | 「ンガオ・ムベバ(置換前→剣士)」 元よりも戦闘力が3高く、鉄の消費は少ないが、コストが高い。 長距離攻撃を受ける時戦闘力+10 森・熱帯雨林による移動ペナルティと視界制限を無効化する。 |
UU2 | ||
UD | 変更なし | 「ンバンザ(置換前→近郊部)」 「ギルド」で解禁。 元よりもコストが半分になるが、森・熱帯雨林にのみ建設可能。 食料+2、ゴールド+4 タイルのアピールに関わらず住宅+5 |
UB | ||
UI | ||
バイアス | T5 森林 T2 熱帯雨林 |
Changelog
+100% Production towards archeologists.
Receives a free Relic every time you build a Government Plaza building.
Receives +50% Great Writer Points too.
Faith for Sculptures and Artifacts increased from 1 to 4.
エチオピア メネリク2世
BBG | NFP | |
UA | ・起点とする都市にある資源1つにつき国外交易路に信仰力+0.5のボーナス。 ・都市の改善済みの資源が信仰力+1 ・考古博物館と考古学者を信仰力で購入可能になる。 ・丘陵都市で産出される信仰力の10%に相当する科学力と文化力を得る。 | ・起点とする都市にある資源1つにつき国外交易路に信仰力+0.5のボーナス。 ・都市の改善済みの資源と同じ資源1つにつき信仰力+1 ・考古博物館と考古学者を信仰力で購入可能になる。 ・丘陵都市で産出される信仰力の15%に相当する科学力と文化力を得る。 ・すべてのユニットは、丘陵タイルでの戦闘時に戦闘力+4 |
UU1 | 「オロモ騎兵(重騎兵ユニット)」 元よりも戦闘力が2高く、馬の消費量も少ない。 ユニットの視界+1、丘陵タイルの移動コストが1になる。 丘陵タイルでの戦闘時に戦闘力+4 | 「オロモ騎兵(置換前→コーサー)」 元よりも戦闘力が2高く、馬の消費量も少ない。 ユニットの視界+1、丘陵タイルの移動コストが1になる。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「岩窟教会」 「演劇と詩」で解禁 丘陵にのみ建設可能。火山性土にも建設可能。岩窟教会同士の隣接不可。 タイルのアピール+1 隣接する丘陵1つ・山岳タイル1つにつき信仰力+1 ※5.1.8時点ではゲーム中表記には山岳タイルの記載がないので注意 「航空技術」研究後は信仰力産出と同量の観光力を産出する。 自然災害による被害で略奪状態になるが、破壊されることはない。 | 「岩窟教会」 「演劇と詩」で解禁 丘陵にのみ建設可能。火山性土にも建設可能。岩窟教会同士の隣接不可。 信仰力+1、周囲のタイルのアピール+1 隣接する丘陵・山岳タイル1つにつき信仰力+1 「航空技術」研究後は信仰力産出と同量の観光力を産出する。 自然災害による被害で略奪状態になるが、破壊されることはない。 |
バイアス | T3 草原丘陵、平原丘陵 |
Changelog
+100% Production towards Theater Square buildings.
Great work give new bonus by districts in the city :
+2 science if Campus
+2 culture if Theater square
+2 gold if Harbor or Commercial Hub
+2 faith if Holy Site
+2 production if Industrial Zone
+2 food if Neighborhood
アステカ モンテスマ
BBG | NFP | |
UA | ・近接戦闘ユニットに対する生産力+50% ・労働力を消費して本来の区域コストの30%を補う。 ・領土内にある高級資源が2つの都市に追加で快適性+1をもたらす。 アステカの領土で異なる高級資源に関する施設が作られるたびに、 攻撃時に戦闘力+1のボーナスを得る。 | ・労働力を消費して本来の区域コストの20%を補う。 ・領土内にある高級資源が2つの都市に追加で快適性+1をもたらす。 アステカの領土で異なる高級資源に関する施設が作られるたびに、 攻撃時に戦闘力+1のボーナスを得る。 |
UU1 | 変更なし | 「鷲の戦士(置換前→戦士)」 戦士ユニットに取ってかわるアステカ固有の太古のユニット。 捕獲した軍事ユニットを労働者として使える。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | 「トラクトリ(置換前→アリーナ)」 快適性+1、文化力+1を6タイル以内の都市に供給する 大将軍ポイント+1 社会制度「自然保護」に達すると観光力+1 | 「トラクトリ(置換前→アリーナ)」 快適性+2、信仰力+2、文化力+2、大将軍ポイント+1 社会制度「自然保護」に達すると観光力+1 |
UI | ||
バイアス | なし |
Changelog
+50% Production towards land melee units.
[Tlachtli] : now provides +1 Amenity and +1 Culture to city centers in a 6 tile radius
(was +2 Culture, Faith and Amenities).
ポーランド ヤドヴィガ
BBG | NFP | |
UA | ・友好的な領土内に兵営の建設を完了またはタイルを要塞に改善した際に隣接するタイルを自文明の領土にする。 ・現在の政府の軍事政策スロットの1つがワイルドカード政策スロットに変化する。 ・文化爆弾で都市のタイルを奪った際にその都市を自文明の主流宗教に改宗させる。 ・聖地区域の区域からの隣接ボーナスが+1になる。 ・遺物、英雄の遺物にゴールド+4、文化力+2、信仰力+2 ・ポーランドは宗教を発見又は創始した時、遺物を1つ獲得する | ・友好的な領土内に兵営の建設を完了またはタイルを要塞に改善した際に隣接するタイルを自文明の領土にする。 ・現在の政府の軍事政策スロットの1つがワイルドカード政策スロットに変化する。 ・文化爆弾で都市のタイルを奪った際にその都市を自文明の主流宗教に改宗させる。 ・聖地区域の区域からの隣接ボーナスが+1になる。 ・遺物、英雄の遺物にゴールド+4、文化力+2、信仰力+2 |
UU1 | 「ウィングフッサ―(置換前→胸甲騎兵)」 「宗教改革」で解禁。 元よりも鉄の消費は少ない。 攻撃時、相手よりも多くのダメージを与えると敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。 この特殊能力は重騎兵に対しては無効になる。 | 「ウィングフッサ―(置換前→胸甲騎兵)」 「重商主義」で解禁。 元よりも鉄の消費は少ない。 攻撃時、相手よりも多くのダメージを与えると敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。 この特殊能力は重騎兵に対しては無効になる。 |
UU2 | ||
UD | 変更なし | 「織物会館(置換前→市場)」 元の効果に加えこの都市を起点とする国外交易路に生産力+2、国内交易路にゴールド+4のボーナス。 |
UB | ||
UI | ||
バイアス | なし |
Changelog
Poland gets a relic when founding and when completeing a religion.
[Winged Hussar] : unlocked at Reformed Church instead of Mercantilism.
マプチェ ラウタロ
BBG | NFP | |
UA | ・自文明の総督が着任した都市の生産力・文化力+5% また、この都市で訓練されたすべてのユニットが戦闘で獲得する経験値+10% 上記のボーナスは、他文明が建設した都市の場合は3倍になる。 ・自文明の総督が着任した都市から周囲9タイル以内にある自文明のすべての都市のターン毎の忠誠心+4 ・すべてのユニットは、黄金(英雄)時代の他文明または自由都市のユニットと区域に対して戦闘力+5 ・敵対する他文明の都市の領土内でその文明のユニットを撃破した際にその都市の忠誠心-15 また、その文明が黄金(英雄)時代の場合はその都市の忠誠心-30 | ・自文明の総督が着任した都市の生産力・文化力+5% また、この都市で訓練されたすべてのユニットが戦闘で獲得する経験値+10% 上記のボーナスは、他文明が建設した都市の場合は3倍になる。 ・自文明の総督が着任した都市から周囲9タイル以内にある自文明のすべての都市のターン毎の忠誠心+4 ・すべてのユニットは、黄金(英雄)時代の他文明または自由都市のユニットと区域に対して戦闘力+10 ・敵対する他文明の都市の領土内でその文明のユニットを撃破した際にその都市の忠誠心-20 また、その文明が黄金(英雄)時代の場合はその都市の忠誠心-40 |
UU1 | 「マロン騎兵」 「城」で解禁されるマプチェ固有の軽騎兵ユニット。 近接戦闘力48、移動力6 友好的な領土から4タイル以内での戦闘時戦闘力+5 略奪による消費移動力が3になる。 無料の昇進を1つ得る | 「マロン騎兵」 「火薬」で解禁されるマプチェ固有の軽騎兵ユニット。 近接戦闘力55、移動力4 友好的な領土から4タイル以内での戦闘時戦闘力+5 略奪による消費移動力が1になる。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「ケマムル」 「職人技」で解禁。 アピールが「最高」以上のタイルにのみ建設可能。 生産力+1 公務員制度で生産力+1 タイルのアピールの75%に相当する文化力を産出する。 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 | 「ケマムル」 「職人技」で解禁。 アピールが「最高」以上のタイルにのみ建設可能。 生産力+1 タイルのアピールの75%に相当する文化力を産出する。 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 |
バイアス | T4 山 -T3 氾濫原 |
Changelog
マヤ レディ・シックス・スカイ
BBG | NFP | |
UA | ・都心は真水と沿岸からの住宅ボーナスが得られない。 ・都市の農場に住宅+1 ・隣接する観測所1つにつき農場に生産力+1、ゴールド+1 ・都心に隣接する高級資源1つにつき快適性+1 ・首都から6タイル以内にある首都以外の都市では各産出量+10%、それ以外の都市では各産出量-15% | ・都心は真水と沿岸からの住宅ボーナスが得られない。 ・都市の農場にゴールド+1、住宅+1 ・隣接する観測所1つにつき農場に生産力+1 ・都心に隣接する高級資源1つにつき快適性+1 ・首都から6タイル以内にある首都以外の都市では各産出量+10%、それ以外の都市では各産出量-15% ・首都から6タイル以内に都市を建設した際に労働者を1ユニット獲得する。 ・すべてのユニットは、首都から6タイル以内での戦闘時に戦闘力+5 |
UU1 | 変更なし | 「フルチェ(置換前→弓兵)」 元よりも長距離戦闘力が3高い。 負傷しているユニットに対して戦闘力+5 |
UU2 | ||
UD | 変更なし | 「観測所(置換前→キャンパス)」 元よりもコストが半分になる。 プランテーションから+2の隣接ボーナス。 農場から+0.5の隣接ボーナス。 山岳、礁、地熱孔、熱帯雨林から隣接ボーナスを得られない。 |
UB | ||
UI | ||
バイアス | T4 バナナ T3 プランテーション 水源を無視する |
Changelog
No longer receives a free Builder when settling a city within 6 tiles of the capital.
Combat Strength bonus near the capital reduced from +5 to +3.
(Start bias majorly changed; no longer has a start bias towards Luxury resources other than
those improved by Plantations.)
スコットランド ロバート・ブルース
BBG | NFP | |
UA | ・「幸せである」状態の都市の生産力・科学力+5% ・また、キャンパスに大科学者ポイント+1、工業地帯に大技術者ポイント+1 ・上記のボーナスは、「興奮している」状態の都市では2倍になる。 ・斥候及び労働者を除く民間人ユニットが丘陵でターンを開始した場合、移動力+1 | ・「幸せである」状態の都市の生産力・科学力+5% ・また、キャンパスに大科学者ポイント+1、工業地帯に大技術者ポイント+1 ・上記のボーナスは、「興奮している」状態の都市では2倍になる。 ・「防御戦術」獲得後は解放戦争の宣言ができる。 ・解放戦争の宣言時から10ターンの間、すべての都市の生産力+100%、すべてのユニットの移動力+2 |
UU1 | 変更なし | 「ハイランダー(置換前→レンジャー)」 元よりも各種戦闘力が5高い。 丘陵タイルか森林での戦闘時戦闘力+5 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「ゴルフコース」 「遊びと娯楽」で解禁、砂漠(丘陵含む)には建設不可 ・ゴールド+2、文化力+1、快適性+1、周囲のタイルにアピール+1 ・隣接する都心から文化力+1、ゴールド+1 ・隣接する総合娯楽施設から文化力+1、快適性+1 ・追加の文化力、ゴールド、観光力、住宅を社会制度ツリーと科学技術ツリーの進行具合に応じて得る ・「ギルド」解放後、快適性+1 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 1都市につき1つしか建設できず、ゴルフコースのあるタイルは交換できない。 | 「ゴルフコース」 「宗教改革」で解禁、砂漠(丘陵含む)には建設不可 ゴールド+2、快適性+2、周囲のタイルにアピール+1 隣接する都心・総合娯楽施設1つにつき文化力+1 「グローバル化」獲得後は住宅+1 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 1都市につき1つしか建設できず、ゴルフコースのあるタイルは交換できない。 |
バイアス | なし |
Changelog
[Highlander] : gets +10 combat strength (defense) NIGD.
[Golf Course] : Now Unlocked at Guild.
Base yields are 1 Culture and 2 Gold, +1 Culture and +1 Gold if next to City Center.
Extra housing moved to Urbanization.
Only gives one base amenity, gives one bonus amenity if adjacent to an Entertainment
Complex.
ノルウェー 苛烈王ハーラル3世(王)
BBG | NFP | |
UA | ・「造船」研究後はすべてのユニットが外洋タイルを移動可能になる。 ・海洋近接戦闘クラスのユニットが中立タイルでHPを回復するようになる。(ロングシップに限り沿岸である必要がある) ・すべての陸上ユニットは、乗下船時の移動コストが1になる。 ・すべての海洋近接戦闘クラスのユニットは、海洋略奪クラスのユニットのように略奪できるようになる。 ・海洋近接戦闘クラスのユニットに対する生産力+25% ・鉱山の略奪や沿岸襲撃でゴールドに加えて科学力を獲得する。 ・採石場、牧草地、プランテーション、キャンプの略奪や沿岸襲撃で信仰力に加えて文化力を獲得する。 ・聖地とその建造物に対する生産力+50% ・聖地が沿岸から隣接ボーナスを得る ・聖地に隣接する港は隣接ボーナスとしてゴールド+2を得る | ・「造船」研究後はすべてのユニットが外洋タイルを移動可能になる。 ・海洋近接戦闘クラスのユニットが中立タイルでHPを回復するようになる。 ・すべての陸上ユニットは、乗下船時の移動コストが1になる。 ・すべての海洋近接戦闘クラスのユニットは、海洋略奪クラスのユニットのように略奪できるようになる。 ・海洋近接戦闘クラスのユニットに対する生産力+50% ・鉱山の略奪や沿岸襲撃でゴールドに加えて科学力を獲得する。 ・採石場、牧草地、プランテーション、キャンプの略奪や沿岸襲撃で信仰力に加えて文化力を獲得する。 |
UU1 | 「ベルセルク(置換前→メンアットアームズ)」 「封建制度」で解禁。元よりも戦闘力が3高く、鉄の消費は少ない。 ・信仰力で購入可能 ・戦闘力が48→40へ変更 ・攻撃時戦闘力+10 ・敵文明の領土あるいは領海(沿岸部)にてターンを開始した場合、移動力が2になる。 | 「ベルセルク(置換前→メンアットアームズ)」 「戦術」で解禁。元よりも戦闘力が3高く、鉄の消費は少ない。 ・攻撃時戦闘力+10、近接攻撃を受ける時戦闘力-5 ・敵文明の領土にてターンを開始した場合、移動力が4になる。 |
UU2 | 「ロングシップ(置換前→ガレー船)」 ・元よりも戦闘力は5高い。 ・沿岸タイルにてターンを開始した場合、移動力が4になる。 ・略奪したタイルの隣に民間人ユニッいた場合、捕獲できる | 「ロングシップ(置換前→ガレー船)」 元よりも戦闘力は5高い。 沿岸タイルにてターンを開始した場合、移動力が4になる。 |
UD | ||
UB | 「スターヴ教会(置換前→神殿)」。 ・元の効果に加え、スターヴ教会を建てた聖地からはこの都市の全ての資源に信仰力+1 ・この都市内の沿岸資源に生産力+1 | 「スターヴ教会(置換前→神殿)」 ・元の効果に加え、スターヴ教会を建てた聖地は、森から+1の追加の隣接ボーナスを得る。 ・この都市の沿岸資源に生産力+1 |
UI | ||
バイアス | T5 森林 T1 海岸 |
Changelog
Norwegian Harbors receive a major adjacency bonus from Holy Sites.
Norwegian Holy Sites receive a standard adjacency bonus from Coast tiles.
+50% Production towards Holy Sites.
[Berserker] :
- Unlocked at Feudalism instead of Military Tactics.
- Can be purchased with Faith.
- Combat Strength decreased from 48 to 40.
- No longer receives decreased Combat Strength when defending.
- Bonus Movement is also received in any Water tile.
[Stave Church] :
- No longer provides a standard adjacency bonus to the Holy Site from Woods.
- Provides +1 Faith on every resource in the city. [/th]
中国 始皇帝(天命)
BBG | NFP | |
UA | 変更なし | ・ひらめきと天啓によるブーストは40%ではなく50%になる。 ・世界遺産の建設を完了した際にその遺産と同じ時代のひらめきと天啓をランダムに1つ獲得する。 ・労働者の労働力+1 ・ユニットの労働力を1消費して建設中の太古・古典時代の世界遺産にコストの15%相当する生産力を与えれる。 ・「石工術」研究完了時に運河区域が解禁される。 |
UU1 | 「虎蹲砲(置換前→弩兵)」 近接戦闘力30、長距離戦闘力40、射程2、移動力2 隣接する敵ユニット攻撃時、長距離戦闘力+7 | 「虎蹲砲(置換前→弩兵)」 近接戦闘力30、長距離戦闘力50、射程1、移動力2 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「石工術」で解禁される地形改善。 国境沿いにのみ建設可能。火山性土にも建設可能。 生産力+1 隣接する長城1つにつきゴールド+1 「城」研究後は隣接する長城1つにつき文化力+1 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 この改善にいるユニットは防御時戦闘力+4 自然災害による被害で略奪状態になるが、破壊されることはない。 | 「石工術」で解禁される地形改善。 国境沿いにのみ建設可能。火山性土にも建設可能。 ゴールド+2 隣接する長城1つにつきゴールド+2 「城」研究後は隣接する長城1つにつき文化力+2 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 この改善にいるユニットは防御時戦闘力+4 自然災害による被害で略奪状態になるが、破壊されることはない。 |
バイアス | なし |
Changelog
[Crouching Tiger] : now replaces Crossbowmen, has 2 Range, 40 Ranged Strength, and has
+7 Ranged Strength when attacking adjacent units.
[Great Walls] : gives +1 Production (2 base Gold removed). Culture and Gold from adjacent
tiles reduced from 2 to 1.
ドイツ 赤髭王フリードリッヒ1世
BBG | NFP | |
UA | ・「ギルド」解禁後、自文明都市は人口にもとづく通常の区域の制限数を超え、区域を1つ多く建設できる。 ・現在の政府に軍事政策スロット+1 ・すべてのユニットは、都市国家の区域やユニットに対して戦闘力+7 | ・自文明都市は人口にもとづく通常の区域の制限数を超え、区域を1つ多く建設できる。 ・現在の政府に軍事政策スロット+1 ・すべてのユニットは、都市国家の区域やユニットに対して戦闘力+7 |
UU1 | 変更なし | 「Uボート(置換前→潜水艦)」 元よりもコストが低く、石油が不要になる。 ユニットの視界+1、外洋での戦闘時戦闘力+10 |
UU2 | ||
UD | 変更なし | 「ハンザ(置換前→工業地帯)」 元よりもコストが半分になる。 商業ハブからの隣接ボーナスが+2になる。 すべての資源からの隣接ボーナスが+1になる。 採石所、鉱山、製材所から隣接ボーナスを得られない。 |
UB | ||
UI | ||
バイアス | T3 川 |
Changelog
Extra district slot delayed to Guilds civic.
日本 北条時宗
BBG | NFP | |
UA | ・各区域の区域からの隣接ボーナスが+1になる ・商業ハブは隣接する川からボーナスを受け取れない ・すべての陸上ユニットは、沿岸タイルに隣接する陸地タイルでの戦闘時に戦闘力+5。すべての海洋ユニットは、沿岸タイルでの戦闘時に戦闘力+5 ・聖地・兵営・劇場広場の各区域のコスト-50% ・自文明のユニットはハリケーンによるダメージを受けない。自文明と戦争をしている文明のユニットは、自文明領土内でのハリケーンによるダメージ+100% | ・各区域の区域からの隣接ボーナスが+1になる ・すべての陸上ユニットは、沿岸タイルに隣接する陸地タイルでの戦闘時に戦闘力+5。すべての海洋ユニットは、沿岸タイルでの戦闘時に戦闘力+5 ・聖地・兵営・劇場広場の各区域のコスト-50% ・自文明のユニットはハリケーンによるダメージを受けない。自文明と戦争をしている文明のユニットは、自文明領土内でのハリケーンによるダメージ+100% |
UU1 | 変更なし | 「侍(置換前→メンアットアームズ、戦術→封建制度)」 元よりも戦闘力が3高く、鉄の消費量は少ない。 負傷による戦闘力のペナルティ(10ダメージ毎に-1)を無効化する。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | 変更なし | 「エレクトロニクス工場(置換前→工場)」 元よりも電力供給後の生産力供給が2多い。 「電気」研究後は建設した都市に文化力+4のボーナス。 |
UI | ||
バイアス | T1 海岸 |
Changelog
Japanese Commercial Hubs no longer receive adjacency from Rivers.
ベトナム 趙氏貞
BBG | NFP | |
UA | ・陸上の専門区域は森・熱帯雨林・湿原があるタイルにのみ建設可能になる。 ・森があるタイルの区域の各建造物に文化力+1、熱帯雨林があるタイルの区域の各建造物に科学力+1、湿原があるタイルの区域の各建造物に生産力+1 ・「中世の市」獲得後は植林が可能になる。 ・すべてのユニットは、自国の森・熱帯雨林・湿原があるタイルでの戦闘時に戦闘力+2 ・森・熱帯雨林・湿原があるタイルの上でターンを開始したユニットはこのターンの移動力+1 ・上記のボーナスは、自文明の領土内では2倍になる。 | ・陸上の専門区域は森・熱帯雨林・湿原があるタイルにのみ建設可能になる。 ・森があるタイルの区域の各建造物に文化力+1、熱帯雨林があるタイルの区域の各建造物に科学力+1、湿原があるタイルの区域の各建造物に生産力+1 ・「中世の市」獲得後は植林が可能になる。 ・すべてのユニットは、森・熱帯雨林・湿原があるタイルでの戦闘時に戦闘力+5 ・森・熱帯雨林・湿原があるタイルの上でターンを開始したユニットはこのターンの移動力+1 ・上記のボーナスは、自文明の領土内では2倍になる。 |
UU1 | 変更なし | 「ヴォイ・チェン(置換前→弩兵)」 元よりも近接戦闘力が5高く、移動力も1多いが、コストは高い。 ユニットの視界+1、攻撃後の移動が可能。 |
UU2 | ||
UD | 「タイン(置換前→兵営)」 他の区域から文化力+2の隣接ボーナスを得る。 「航空技術」研究後は隣接ボーナスと同等の観光力を産出する。 この区域は専門区域扱いではなく、大将軍ポイントを得られない。 区域が完成した時に、中立タイルを獲得する文化爆弾が発生する | 「タイン(置換前→兵営)」 元よりもコストが半分になる。 他の区域から文化力+2の隣接ボーナスを得る。 「航空技術」研究後は隣接ボーナスと同等の観光力を産出する。 この区域は専門区域扱いではなく、大将軍ポイントを得られない。 |
UB | ||
UI | ||
バイアス | T1 森林、熱帯雨林、湿地 |
Changelog
+100% Production towards Theater Square buildings.
Vietnam Combat strength on feature (wood, rainforest, marsh) reduced to +2 and +4 in
Vietnam territory.
Default movement point for the unique unit is reduced to 2 from 3.
[Thanh] : trigger cultural bomb that capture unowned tile when completed.
アメリカ エイブラハム・リンカーン
BBG | NFP | |
UA | ・工業地帯に対する生産力+100% ・工業地帯地区ごとに +2 の快適性 ・用水路に対する生産力+100% ・工業地帯がターン毎に忠誠心+3をもたらすが、プランテーションはターン毎に忠誠心-2をもたらす ・工業地帯とその建造物を築くと、近接戦闘ユニットが無償で手に入る。この無償のユニットは作成や維持に資源を必要とせず、戦闘力+5を受け取る。 ・現在の政府の外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。 ・政府のワイルドカードスロット1つにつき毎ターン外交的支持+1 ・全てのユニットの維持費-1 | ・工業地帯がターン毎に忠誠心+3をもたらすが、プランテーションはターン毎に忠誠心-2をもたらす ・工業地帯とその建造物を築くと、近接戦闘ユニットが無償で手に入る。この無償のユニットは作成や維持に資源を必要とせず、戦闘力+5を受け取る。 ・現在の政府の外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。 ・政府のワイルドカードスロット1つにつき毎ターン外交的支持+1 |
UU1 | 変更なし | 「P‐51マスタング(置換前→戦闘機)」 戦闘機に取って代わるアメリカ固有の原子力時代の航空ユニット。 敵戦闘機に対する力+5、航続距離+2、獲得経験値+50% |
UU2 | ||
UD | ||
UB | 「映画スタジオ(置換前→放送センター)」 映画スタジオのある都市は近代に入ると 他文明に対する観光力+50% | 「映画スタジオ(置換前→放送センター)」 映画スタジオのある都市は近代に入ると 他文明に対する観光力+100% |
UI | ||
バイアス | T4 山 |
Changelog
+100% Production towards Theater Square buildings.
Great work give new bonus by districts in the city :
+2 science if Campus
+2 culture if Theater square
+2 gold if Harbor or Commercial Hub
+2 faith if Holy Site
+2 production if Industrial Zone
+2 food if Neighborhood
アラビア サラディン(スルタン)
BBG | NFP | |
UA | ・すべての戦闘ユニットと宗教ユニットに側面攻撃および支援ボーナス+100% ・占星術研究後、大預言者ポイントが毎ターン+1 ・最後から2番目の大預言者が獲得された際に自文明がまだ大預言者を獲得していない場合、最後の大預言者を獲得する。 ・自文明が創始した宗教を信仰している他文明都市1つにつき科学力+1 | ・すべての戦闘ユニットと宗教ユニットに側面攻撃および支援ボーナス+100% ・最後から2番目の大預言者が獲得された際に自文明がまだ大預言者を獲得していない場合、最後の大預言者を獲得する。 ・自文明が創始した宗教を信仰している他文明都市1つにつき科学力+1 |
UU1 | 「マムルーク(置換前→騎士)」 元よりも鉄の消費は少ない。 移動や攻撃後でも、ターン終了時に回復できる。 戦闘力50→53へ変更 | 「マムルーク(置換前→騎士)」 元よりも鉄の消費は少ない。 移動や攻撃後でも、ターン終了時に回復できる。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | 「マドラサ(置換前→大学)」 「神学」で解禁。生産コストが250→175へ低減 元よりも科学力産出が1多い。 マドラサを建てたキャンパスは隣接ボーナスと同等の信仰力を得る。 | 「マドラサ(置換前→大学)」 「神学」で解禁。 元よりも科学力産出が1多い。 マドラサを建てたキャンパスは隣接ボーナスと同等の信仰力を得る。 |
UI | ||
バイアス | なし |
Changelog
+100% Production towards Theater Square buildings.
Great work give new bonus by districts in the city :
+2 science if Campus
+2 culture if Theater square
+2 gold if Harbor or Commercial Hub
+2 faith if Holy Site
+2 production if Industrial Zone
+2 food if Neighborhood
ローマ ユリウス・カエサル
BBG | NFP | |
UA | ・その都市を初めて征服するとゴールド+200。 ・蛮族の前哨地を占領するとゴールド+100。 ・これらのボーナスは共に鉄鋼の技術を研究後はゴールド+500に強化される。(速度標準において) ・都市を建設するたび無償の近接戦闘ユニットを得る。 ・他の文明によって建設され、所有されている都市を少なくとも1つ占領し、保持していれば、追加のワイルドスロット+1 ・都市を建設または占領した際に自文明の交易施設を建設する。 ・首都の交易路到達可能距離内で都市を建設した際にその都市から首都へ続く道路が自動的に敷設される。 ・通過した自文明の交易施設がある都市1つにつき自文明の交易路にゴールド+1のボーナス。 首都以外の都市を建てた時、解放されているユニットの中で最も強い近接戦闘ユニットが無償で手に入る | ・その都市を初めて制服するとゴールド+200。 ・蛮族の前哨地を占領するとゴールド+100。 ・これらのボーナスは共に鉄鋼の技術を研究後はゴールド+500に強化される。(速度標準において) ・都市を建設または占領した際に自文明の交易施設を建設する。 ・首都の交易路到達可能距離内で都市を建設した際にその都市から首都へ続く道路が自動的に敷設される。 ・通過した自文明の交易施設がある都市1つにつき自文明の交易路にゴールド+1のボーナス。 |
UU1 | 「レギオン(置換前→剣士)」 元よりも戦闘力が5高いが、コストも高い。 労働力を1持ち、カストラの建造や資源収穫などができる。(カストラ建設に移動力不要) | 「レギオン(置換前→剣士)」 元よりも戦闘力が5高く、鉄の消費も少ないが、コストは高い。 労働力を1持ち、カストラの建造や資源収穫などができる。(カストラ建設に移動力不要) |
UU2 | ||
UD | 「浴場(置換前→用水路)」 元よりもコストが半分になる。 また、住宅+2、快適性+1 隣接する区域2つにつき、文化力+1 | 「浴場(置換前→用水路)」 元よりもコストが半分になる。 また、住宅+2、快適性+1 |
UB | ||
UI | ||
バイアス | なし |
Changelog
+100% Production towards Theater Square buildings.
Great work give new bonus by districts in the city :
+2 science if Campus
+2 culture if Theater square
+2 gold if Harbor or Commercial Hub
+2 faith if Holy Site
+2 production if Industrial Zone
+2 food if Neighborhood
コンゴ ンジンガ・ムバンデ
BBG | NFP | |
UA | ・自国の首都と同じ大陸にある都市は産出量+10%、他の大陸にある都市は-15% ・遺物、英雄の遺物、秘宝、傑作(彫刻)に食料+2、生産力+2、ゴールド+4、信仰力+1 ・考古学者に対する生産力+100% ・政府複合施設の建造物を建設する度に無償の遺物を獲得する ・大著述家、大芸術家、大音楽家、大商人ポイント+50% ・宮殿の傑作(万能)スロットが5つになる。 | ・自国の首都と同じ大陸にある都市は産出量+10%、他の大陸にある都市は-15% ・遺物、英雄の遺物、秘宝、傑作(彫刻)に食料+2、生産力+2、ゴールド+4、信仰力+1 ・大芸術家、大音楽家、大商人ポイント+50% ・宮殿の傑作(万能)スロットが5つになる。 |
UU1 | 「ンガオ・ムベバ(置換前→剣士)」 元よりも戦闘力が3高く、鉄の消費は少ないが、コストが高い。(鉄消費量7) 長距離攻撃を受ける時戦闘力+10 移動力2 | 「ンガオ・ムベバ(置換前→剣士)」 元よりも戦闘力が3高く、鉄の消費は少ないが、コストが高い。 長距離攻撃を受ける時戦闘力+10 森・熱帯雨林による移動ペナルティと視界制限を無効化する。 |
UU2 | ||
UD | 変更なし | 「ンバンザ(置換前→近郊部)」 「ギルド」で解禁。 元よりもコストが半分になるが、森・熱帯雨林にのみ建設可能。 食料+2、ゴールド+4 タイルのアピールに関わらず住宅+5 |
UB | ||
UI | ||
バイアス | T5 森 T2 熱帯雨林 |
Changelog
+100% Production towards Theater Square buildings.
Great work give new bonus by districts in the city :
+2 science if Campus
+2 culture if Theater square
+2 gold if Harbor or Commercial Hub
+2 faith if Holy Site
+2 production if Industrial Zone
+2 food if Neighborhood
オスマン スレイマン1世(壮麗帝)
BBG | NFP | |
UA | 変更なし | ・黄金時代か英雄時代を迎えているときは科学力と文化力+15% 黄金時代か英雄時代でないときは、同じく黄金時代か英雄時代でない文明に対して戦闘力+4 ・攻囲クラスユニットに対する生産力+50% ・すべての攻囲クラスユニットは、区域へ対して戦闘力+5 ・都市を占領しても市民が減少しない。 ・他文明が建設した都市に快適性+1、ターン毎の忠誠心+4 |
UU1 | 「バルバリア海賊(置換前→私掠船)」 「中世の市」で解禁。元よりもコストと維持費は低い。 消費移動力がなしの沿岸略奪が可能。 地図製作法がなくても遠洋タイルに侵入できる | 「バルバリア海賊(置換前→私掠船)」 「中世の市」で解禁。元よりもコストと維持費は低い。 消費移動力がなしの沿岸略奪が可能。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | 銀行の代替。元の効果に加え、 この都市で改善された戦略資源1種類につき各戦略資源のターン毎の蓄積量+1 この都市で改善された高級資源1つにつき快適性+1 ・追加の交易商を1つ得る ・追加の総督の称号を得る(初回のみ) | 銀行の代替。元の効果に加え、 この都市で改善された戦略資源1種類につき各戦略資源のターン毎の蓄積量+1 この都市で改善された高級資源1つにつき快適性+1 |
UI | ||
バイアス | T3 川 T5 硝石 |
Changelog
+100% Production towards Theater Square buildings.
Great work give new bonus by districts in the city :
+2 science if Campus
+2 culture if Theater square
+2 gold if Harbor or Commercial Hub
+2 faith if Holy Site
+2 production if Industrial Zone
+2 food if Neighborhood
ペルシア ナーディル・シャー
BBG | NFP | |
UA | ・体力が最大の状態のユニットを攻撃する場合は、戦闘力+5。 ・国内交易路に科学+1 ・「政治哲学」獲得時に交易路+1 ・国内交易路にゴールド+2のボーナス。 ・社会制度ツリーおよび科学技術ツリーの進展とともに、国内交易路の科学力とゴールドの産出が増える | ・体力が最大の状態のユニットを攻撃する場合は、戦闘力+5。 ・ナーディル・シャー以外の者が築いた都市は国内交易路から信仰力+2およびゴールド+3を受け取る。 ・「政治哲学」獲得時に交易路+1 ・国内交易路にゴールド+2、文化力+1のボーナス。 ・自文明領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる。 |
UU1 | 「不死隊(置換前→剣士)」 元よりも長距離戦闘力が25、射程が2あり、鉄の消費も少ないが、コストは高い。 近接戦闘力+3 | 「不死隊(置換前→剣士)」 元よりも長距離戦闘力が25、射程が2あり、鉄の消費も少ないが、コストは高い。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「パイリダエーザ」 「古代の帝国」で解禁。 雪原とツンドラ以外に建設可能。パイリダエーザ同士は隣接不可。 ・ゴールド+2、文化力+1、周囲のタイルのアピール+1 ・隣接する聖地・劇場広場・キャンパス1つにつき文化力+1 ・隣接する都心・商業ハブ・港・工業区域1つにつきゴールド+1 ・「外交官」獲得後は文化力+1 ・「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 ・都心に隣接させると住宅+1、文化+1 | 「パイリダエーザ」 「古代の帝国」で解禁。 雪原とツンドラ以外に建設可能。パイリダエーザ同士は隣接不可。 ・ゴールド+2、文化力+1、周囲のタイルのアピール+1 ・隣接する聖地・劇場広場1つにつき文化力+1 ・隣接する都心・商業ハブ1つにつきゴールド+1 ・「外交官」獲得後は文化力+1 ・「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 |
バイアス | なし |
Changelog
+100% Production towards Theater Square buildings.
Great work give new bonus by districts in the city :
+2 science if Campus
+2 culture if Theater square
+2 gold if Harbor or Commercial Hub
+2 faith if Holy Site
+2 production if Industrial Zone
+2 food if Neighborhood
日本 徳川家康
BBG | NFP | |
UA | ・各区域の区域からの隣接ボーナスが+1になる ・商業ハブは隣接する川からボーナスを受け取れない ・異なる文明にまたがる交易路の生産量と観光力-25% ・国内交易路は目的地の専門区ごとに文化力+1、科学力+1 ・交易路ごとにゴールド+2 ・日本の首都から6タイル以内にある都市は100%忠実となり、航空技術を研究すると区域ごとに観光力+1を受け取る。 | ・異なる文明にまたがる交易路の生産量と観光力-25% ・国内交易路は目的地の専門区ごとに文化力+1、科学力+1、ゴールド2をもたらす。 ・日本の首都から6タイル以内にある都市は100%忠実となり、航空技術を研究すると区域ごとに観光力+1を受け取る。 ・各区域の区域からの隣接ボーナスが+1になる |
UU1 | 変更なし | 「侍(置換前→メンアットアームズ、戦術→封建制度)」 元よりも戦闘力が3高く、鉄の消費量は少ない。 負傷による戦闘力のペナルティ(10ダメージ毎に-1)を無効化する。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | 変更なし | 「エレクトロニクス工場(置換前→工場)」 元よりも電力供給後の生産力供給が2多い。 「電気」研究後は建設した都市に文化力+4のボーナス。 |
UI | ||
バイアス | T1 沿岸 |
Changelog
+100% Production towards Theater Square buildings.
Great work give new bonus by districts in the city :
+2 science if Campus
+2 culture if Theater square
+2 gold if Harbor or Commercial Hub
+2 faith if Holy Site
+2 production if Industrial Zone
+2 food if Neighborhood
中国 永楽帝
BBG | NFP | |
UA | ・生産力の50%を食料か信仰力に、あるいは100%をゴールドに変えられるプロジェクトをすべての都市が受け取る。 ・人口が10以上の都市は、その都市の人口ごとに毎ターンゴールド+1、科学力+0.5、文化力+0.3を得る。 ・ひらめきと天啓によるブーストは40%ではなく50%になる。 ・世界遺産の建設を完了した際にその遺産と同じ時代のひらめきと天啓をランダムに1つ獲得する。 | ・生産力の50%を食料か信仰力に、あるいは100%をゴールドに変えられるプロジェクトをすべての都市が受け取る。 ・人口が10以上の都市は、その都市の人口ごとに毎ターンゴールド+2、科学力+1、文化力+1を得る。 ・ひらめきと天啓によるブーストは40%ではなく50%になる。 ・世界遺産の建設を完了した際にその遺産と同じ時代のひらめきと天啓をランダムに1つ獲得する。 |
UU1 | 「虎蹲砲(置換前→弩兵)」 近接戦闘力30、長距離戦闘力40、射程2、移動力2 隣接する敵ユニット攻撃時、長距離戦闘力+7 | 「虎蹲砲(置換前→弩兵)」 近接戦闘力30、長距離戦闘力50、射程1、移動力2 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「石工術」で解禁される地形改善。 国境沿いにのみ建設可能。火山性土にも建設可能。 生産力+1 隣接する長城1つにつきゴールド+1 「城」研究後は隣接する長城1つにつき文化力+1 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 この改善にいるユニットは防御時戦闘力+4 自然災害による被害で略奪状態になるが、破壊されることはない。 | 「石工術」で解禁される地形改善。 国境沿いにのみ建設可能。火山性土にも建設可能。 ゴールド+2 隣接する長城1つにつきゴールド+2 「城」研究後は隣接する長城1つにつき文化力+2 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 この改善にいるユニットは防御時戦闘力+4 自然災害による被害で略奪状態になるが、破壊されることはない。 |
バイアス | なし |
Changelog
+100% Production towards Theater Square buildings.
Great work give new bonus by districts in the city :
+2 science if Campus
+2 culture if Theater square
+2 gold if Harbor or Commercial Hub
+2 faith if Holy Site
+2 production if Industrial Zone
+2 food if Neighborhood
中国 始皇帝(統一者)
BBG | NFP | |
UA | ・近接戦闘ユニットが「蛮族を帰服させる」アクションを得る。これによって蛮族ユニットを自分のユニットにできるが、アクションを使用した近接戦闘ユニットは失われる。 ・ひらめきと天啓によるブーストは40%ではなく50%になる。 ・世界遺産の建設を完了した際にその遺産と同じ時代のひらめきと天啓をランダムに1つ獲得する。 ・兵舎に書物スロット+1 ・兵舎の建造物に生産力+50% ・兵舎の建造物1つにつき、大著述家+1 | ・近接戦闘ユニットが「蛮族を帰服させる」アクションを得る。これによって蛮族ユニットを自分のユニットにできるが、アクションを使用した近接戦闘ユニットは失われる。 ・ひらめきと天啓によるブーストは40%ではなく50%になる。 ・世界遺産の建設を完了した際にその遺産と同じ時代のひらめきと天啓をランダムに1つ獲得する。 |
UU1 | 「虎蹲砲(置換前→弩兵)」 近接戦闘力30、長距離戦闘力40、射程2、移動力2 隣接する敵ユニット攻撃時、長距離戦闘力+7 | 「虎蹲砲(置換前→弩兵)」 近接戦闘力30、長距離戦闘力50、射程1、移動力2 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「石工術」で解禁される地形改善。 国境沿いにのみ建設可能。火山性土にも建設可能。 生産力+1 隣接する長城1つにつきゴールド+1 「城」研究後は隣接する長城1つにつき文化力+1 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 この改善にいるユニットは防御時戦闘力+4 自然災害による被害で略奪状態になるが、破壊されることはない。 | 「石工術」で解禁される地形改善。 国境沿いにのみ建設可能。火山性土にも建設可能。 ゴールド+2 隣接する長城1つにつきゴールド+2 「城」研究後は隣接する長城1つにつき文化力+2 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 この改善にいるユニットは防御時戦闘力+4 自然災害による被害で略奪状態になるが、破壊されることはない。 |
バイアス | なし |
Changelog
+100% Production towards Theater Square buildings.
Great work give new bonus by districts in the city :
+2 science if Campus
+2 culture if Theater square
+2 gold if Harbor or Commercial Hub
+2 faith if Holy Site
+2 production if Industrial Zone
+2 food if Neighborhood
中国 武則天
BBG | NFP | |
UA | ・すべての攻撃的なスパイ活動のレベルが1上がる。 ・攻撃的なスパイミッションが成功するたびに、標的になった都市がそのターンに獲得した文化力とか学力の50%を得る。 ・防衛戦術の発見後は、無償でスパイ1人を獲得する(最大数も増加する) ・ひらめきと天啓によるブーストは40%ではなく50%になる。 ・世界遺産の建設を完了した際にその遺産と同じ時代のひらめきと天啓をランダムに1つ獲得する。 | ・すべての攻撃的なスパイ活動のレベルが1上がる。 ・攻撃的なスパイミッションが成功するたびに、標的になった都市がそのターンに獲得した文化力とか学力の50%を得る。 ・防衛戦術の発見後は、無償でスパイ1人を獲得する(最大数も増加する) ・ひらめきと天啓によるブーストは40%ではなく50%になる。 ・世界遺産の建設を完了した際にその遺産と同じ時代のひらめきと天啓をランダムに1つ獲得する。 |
UU1 | 「虎蹲砲(置換前→弩兵)」 近接戦闘力30、長距離戦闘力40、射程2、移動力2 隣接する敵ユニット攻撃時、長距離戦闘力+7 | 「虎蹲砲(置換前→弩兵)」 近接戦闘力30、長距離戦闘力50、射程1、移動力2 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「石工術」で解禁される地形改善。 国境沿いにのみ建設可能。火山性土にも建設可能。 生産力+1 隣接する長城1つにつきゴールド+1 「城」研究後は隣接する長城1つにつき文化力+1 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 この改善にいるユニットは防御時戦闘力+4 自然災害による被害で略奪状態になるが、破壊されることはない。 | 「石工術」で解禁される地形改善。 国境沿いにのみ建設可能。火山性土にも建設可能。 ゴールド+2 隣接する長城1つにつきゴールド+2 「城」研究後は隣接する長城1つにつき文化力+2 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 この改善にいるユニットは防御時戦闘力+4 自然災害による被害で略奪状態になるが、破壊されることはない。 |
バイアス | なし |
Changelog
+100% Production towards Theater Square buildings.
Great work give new bonus by districts in the city :
+2 science if Campus
+2 culture if Theater square
+2 gold if Harbor or Commercial Hub
+2 faith if Holy Site
+2 production if Industrial Zone
+2 food if Neighborhood
エジプト ラムセス2世
BBG | NFP | |
UA | ・川に隣接するタイルの区域・世界遺産に対する生産力+25% ・都市の氾濫源があるタイルが氾濫による被害を受けなくなる。 ・建造物が完成すると建設コストの10%、遺産が完成すると25%に相当する文化力を得る。 | ・川に隣接するタイルの区域・世界遺産に対する・生産力+15% ・都市の氾濫源があるタイルが氾濫による被害を受けなくなる。 ・建造物が完成すると建設コストの15%、遺産が完成すると30%に相当する文化力を得る。 |
UU1 | 変更なし | 「マリヤンヌ・チャリオット」 「車輪」で解禁。 近接戦闘力25、長距離戦闘力35、射程2、移動力2 平地にてターンを開始した場合、移動力が4になる。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「スフィンクス」 「職人技」で解禁。 ・スフィンクス同士の隣接不可。雪原系には建設不可 ・文化力+1、信仰力+2、タイルのアピール+2 ・世界遺産に隣接している場合、信仰力+1、文化力+1 ・氾濫原に建設された場合文化力+1、 ・氾濫原でない砂漠タイルに建設された時、食料と生産力+1 ・「外交官」獲得後は文化力+1 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 | 「スフィンクス」 「職人技」で解禁。 ・氾濫原に建設可能。スフィンクス同士の隣接不可。雪原系には建設不可 ・文化力+1、信仰力+1、周囲のタイルのアピール+2 ・氾濫原に建設された場合文化力+1 ・世界遺産に隣接している場合信仰力+2 「博物学」獲得後は文化力+1 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 |
バイアス | T2 氾濫原 T5 川 |
Changelog
+100% Production towards Theater Square buildings.
Great work give new bonus by districts in the city :
+2 science if Campus
+2 culture if Theater square
+2 gold if Harbor or Commercial Hub
+2 faith if Holy Site
+2 production if Industrial Zone
+2 food if Neighborhood
マリ スンジャタ・ケイタ
BBG | NFP | |
UA | ・隣接する砂漠タイル1つにつき都心に食料+1、信仰力+1(信仰力は+2が上限) ・都市の鉱山に生産力-1、ゴールド+4 ・商業ハブの建造物を信仰力で購入できる。 ・ユニットと建造物に対する生産力-30% ・起点とする都市にある砂漠(丘陵を除く)タイル1つにつき国外交易路にゴールド+1のボーナス。 ・黄金(英雄)時代を迎えた際に交易路+1 ・砂漠タイル購入時、購入費用半額 | ・隣接する砂漠タイル1つにつき都心に食料+1、信仰力+1 ・都市の鉱山に生産力-1、ゴールド+4 ・商業ハブの建造物を信仰力で購入できる。 ・ユニットと建造物に対する生産力-30% ・偉人の採用に必要なゴールドが20%低減され、市場の傑作(書物)スロットが2つ増える。 ・傑作(書物)がごールド+4、生産力+2を得る。 |
UU1 | 変更なし | 「マンデカル騎兵(置換前→騎士)」 元よりも戦闘力が5高く、鉄の消費は少ない。 マンデカル騎兵から4タイル以内の陸上では交易商が略奪されない。 戦闘に勝利すると、敵ユニットの基礎戦闘力の100%に相当するゴールドを得る。(標準スピードの場合) |
UU2 | ||
UD | 「スクバ(置換前→商業ハブ)」 ・元よりも建設コストが半分になる。 ・聖地からの隣接ボーナスが+2になる。 ・川岸を含むタイル1つに付きゴールド+2 ・隣接している区域タイル2つにつきゴールド+1 ・スグバがある都市では、ユニット、建造物、区域の購入に必要なゴールドと信仰力が5%軽減する。 (商業ハブの都心隣接+1はスグバ対象外) | 「スクバ(置換前→商業ハブ)」 元よりも建設コストが半分になる。 聖地からの隣接ボーナスが+2になる。 港からの隣接ボーナスが通常になる。 スグバがある都市では、ユニット、建造物、区域の購入に必要なゴールドと信仰力が20%軽減する。 |
UB | ||
UI | ||
バイアス | T5 鉱山 T1 砂漠 |
Changelog
+100% Production towards Theater Square buildings.
Great work give new bonus by districts in the city :
+2 science if Campus
+2 culture if Theater square
+2 gold if Harbor or Commercial Hub
+2 faith if Holy Site
+2 production if Industrial Zone
+2 food if Neighborhood
エジプト クレオパトラ(プトレマイオス朝)
BBG | NFP | |
UA | ・川に隣接するタイルの区域・世界遺産に対する生産力+25% ・都市の氾濫源があるタイルが氾濫による被害を受けなくなる。 ・氾濫原沿いの改善済みの資源が食料+1、文化力+1をもたらす。 ・所有している氾濫原タイルが隣接タイルにもたらすアピールが通常の-1でなく+1になる。 | ・川に隣接するタイルの区域・世界遺産に対する・生産力+15% ・都市の氾濫源があるタイルが氾濫による被害を受けなくなる。 ・氾濫原沿いの資源が食料+1、文化力+1をもたらす。 ・所有している氾濫原タイルが隣接タイルにもたらすアピールが通常の-1でなく+1になる。 |
UU1 | 変更なし | 「マリヤンヌ・チャリオット」 「車輪」で解禁。 近接戦闘力25、長距離戦闘力35、射程2、移動力2 平地にてターンを開始した場合、移動力が4になる。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | ||
UI | 「スフィンクス」 「職人技」で解禁。 ・スフィンクス同士の隣接不可。雪原系には建設不可 ・文化力+1、信仰力+2、タイルのアピール+2 ・世界遺産に隣接している場合、信仰力+1、文化力+1 ・氾濫原に建設された場合文化力+1、 ・氾濫原でない砂漠タイルに建設された時、食料と生産力+1 ・「外交官」獲得後は文化力+1 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 | 「スフィンクス」 「職人技」で解禁。 ・氾濫原に建設可能。スフィンクス同士の隣接不可。雪原系には建設不可 ・文化力+1、信仰力+1、周囲のタイルのアピール+2 ・氾濫原に建設された場合文化力+1 ・世界遺産に隣接している場合信仰力+2 「博物学」獲得後は文化力+1 「航空技術」研究後は文化力産出と同量の観光力を産出する。 |
バイアス | T2 氾濫原 T5 川 |
Changelog
+100% Production towards Theater Square buildings.
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+2 science if Campus
+2 culture if Theater square
+2 gold if Harbor or Commercial Hub
+2 faith if Holy Site
+2 production if Industrial Zone
+2 food if Neighborhood
ビザンティン テオドラ
BBG | NFP | |
UA | ・自文明と同じ主流宗教を信仰している聖都1つにつきすべてのユニットの戦闘力+2 ・他文明か都市国家のユニットを撃破した際に近くの都市に自文明の主流宗教を布教する。 ・聖地区域の大預言者ポイント+1 ・ヒッポドロームと聖地が隣接する区域から+1の文化を得る。 | ・自文明と同じ主流宗教を信仰している聖都1つにつきすべてのユニットの戦闘力+3 ・他文明か都市国家のユニットを撃破した際に近くの都市に自文明の主流宗教を布教する。 ・聖地区域の大預言者ポイント+1 ・聖地は隣接ボーナスと同等の文化力を産出する。 ・聖地及びヒッポドロームは農場から信仰力の隣接ボーナスを+1得る。 |
UU1 | 変更なし | 「デュロモイ(置換前→カドリレーム)」 元よりも射程が1長い。 ユニットに対して戦闘力+10 |
UU2 | ||
UD | 変更なし | 「ヒッポロドーム(置換前→総合娯楽施設)」 元よりもコストが半分になり、快適性供給が2多い。 この区域と各建造物の建設完了時に重騎兵ユニットを1体獲得する。 この無償の重騎兵ユニットは維持費に資源が不要になる |
UB | ||
UI |
Changelog
+100% Production towards Theater Square buildings.
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+2 science if Campus
+2 culture if Theater square
+2 gold if Harbor or Commercial Hub
+2 faith if Holy Site
+2 production if Industrial Zone
+2 food if Neighborhood
韓国 世宗
BBG | NFP | |
UA | 変更なし | ・隣接する書院1つにつき農場に食料+1 ・隣接する書院1つにつき鉱山に科学力+1 ・新しい時代の最初の技術を研究完了すると、ターン毎の科学力の産出量の2倍の文化力を得る。 |
UU1 | 変更なし | 「火車(置換前→野戦砲)」 元よりもコストと維持費は低いが、近接戦闘力が5低い。 移動と攻撃を同じターンに実行できない。 |
UU2 | ||
UD | 「書院(置換前→キャンパス)」 元よりもコストが半分になるが、丘陵にのみ建設可能。 科学力+2 ・区域からの隣接ボーナスが-1になる。 ・隣接する鉱山2つにつき科学力+1 ・隣接する劇場区域の文化力+1 ・建設時に周囲1マスのタイルを獲得する ・書院は劇場区域に、劇場区域は書院に+1の隣接ボーナスを得る(これにより書院は劇場区域から0の隣接ボーナスを得る) | 「書院(置換前→キャンパス)」 元よりもコストが半分になるが、丘陵にのみ建設可能。 科学力+4 区域からの隣接ボーナスが-1になる。 政府複合施設以外の隣接ボーナスを得られない。 |
UB | ||
UI | ||
バイアス | T4 草原丘陵、平原丘陵 |
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+100% Production towards Theater Square buildings.
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ドイツ ルートヴィヒ2世
BBG | NFP | |
UA | ・世界遺産は区域から文化力の隣接ボーナスを+2得る。 ・「城」研究後にすべての文化力の隣接ボーナスは同等の観光力を産出する。 ・「ギルド」解禁後、自文明都市は人口にもとづく通常の区域の制限数を超え、区域を1つ多く建設できる。 | ・世界遺産(未完成でも適応)は区域から文化力の隣接ボーナスを+2得る。 ・「城」研究後にすべての文化力の隣接ボーナスは同等の観光力を産出する。 ・自文明都市は人口にもとづく通常の区域の制限数を超え、区域を1つ多く建設できる。 |
UU1 | 変更なし | 「Uボート(置換前→潜水艦)」 元よりもコストが低く、石油が不要になる。 ユニットの視界+1、外洋での戦闘時戦闘力+10 |
UU2 | ||
UD | 変更なし | 「ハンザ(置換前→工業地帯)」 元よりもコストが半分になる。 商業ハブからの隣接ボーナスが+2になる。 すべての資源からの隣接ボーナスが+1になる。 採石所、鉱山、製材所から隣接ボーナスを得られない。 |
UB | ||
UI |
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+100% Production towards Theater Square buildings.
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+2 faith if Holy Site
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イギリス エリザベス1世
BBG | NFP | |
UA | ・鉄・石炭の鉱山からのターン毎の資源蓄積量+2 ・工兵に対する生産力+100%、工兵の労働力+2 ・電力を要求する建物は、電力が供給されていれば産出量+4 ・工業地帯区域の建造物に対する生産力+20% ・港区域の建造物ごとに戦略資源の備蓄上限+10(標準スピードの場合) ・初めてルネサンス時代以前の大提督を獲得した際に交易路+2 ・起点とする都市にある専門区域1つにつき都市国家に続く交易路にゴールド+3のボーナス。 ・海洋ユニットによるt交易路の略奪報酬+100% ・造船、探検、重商主義が終了すると交易路+1 | ・鉄・石炭の鉱山からのターン毎の資源蓄積量+2 ・工兵に対する生産力+100%、工兵の労働力+2 ・電力を要求する建物は、電力が供給されていれば産出量+4 ・工業地帯区域の建造物に対する生産力+20% ・港区域の建造物ごとに戦略資源の備蓄上限+10(標準スピードの場合) ・初めてルネサンス時代以前の大提督を獲得した際に交易路+2 ・起点とする都市にある専門区域1つにつき都市国家に続く交易路にゴールド+3のボーナス。 ・海洋ユニットによるt交易路の略奪報酬+100% |
UU1 | 「シードッグ(置換前→私掠船)」 「探検」で解禁 元よりも長距離戦闘力が5高い。 敵の海洋ユニットを倒すと、一定確率で拿捕することがある。 | 「シードッグ(置換前→私掠船)」 「重商主義」で解禁 元よりも長距離戦闘力が5高い。 敵の海洋ユニットを倒すと、一定確率で拿捕することがある。 |
UU2 | ||
UD | なし | 「王立海軍研究所(置換前→港)」 元よりもコストが半分になり、提督ポイントが1多い。 王立海軍造船所がある都市で訓練した海洋ユニットの移動力+1 自文明の首都がない大陸の都市に建設した場合ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4 |
UB | ||
UI |
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+100% Production towards Theater Square buildings.
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ノルウェー ハーラル3世(ヴァリャーギ)
BBG | NFP | |
UA | ・「造船」研究後はすべてのユニットが外洋タイルを移動可能になる。 ・海洋近接戦闘クラスのユニットが中立タイルでHPを回復するようになる。(ロングシップに限り沿岸である必要がある) ・すべての陸上ユニットは、乗下船時の移動コストが1になる。 ・都市国家ユニットの徴兵に必要なゴールド-75% ・徴兵したユニットで敵対するユニットを撃破した際に撃破したユニットの基礎戦闘力の50%に相当する科学力・文化力・信仰力を得る。(標準スピードの場合) | ・「造船」研究後はすべてのユニットが外洋タイルを移動可能になる。 ・海洋近接戦闘クラスのユニットが中立タイルでHPを回復するようになる。 ・すべての陸上ユニットは、乗下船時の移動コストが1になる。 ・都市国家ユニットの徴兵に必要なゴールド-75% ・徴兵したユニットで敵対するユニットを撃破した際に撃破したユニットの基礎戦闘力の50%に相当する科学力・文化力・信仰力を得る。(標準スピードの場合) |
UU1 | 「ベルセルク(置換前→メンアットアームズ)」 「封建制度」で解禁。元よりも戦闘力が3高く、鉄の消費は少ない。 ・信仰力で購入可能 ・戦闘力が48→40へ変更 ・攻撃時戦闘力+10 ・敵文明の領土あるいは領海(沿岸部)にてターンを開始した場合、移動力が2になる。 | 「ベルセルク(置換前→メンアットアームズ)」 「戦術」で解禁。元よりも戦闘力が3高く、鉄の消費は少ない。 ・攻撃時戦闘力+10、近接攻撃を受ける時戦闘力-5 ・敵文明の領土にてターンを開始した場合、移動力が4になる。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | 「スターヴ教会(置換前→神殿)」。 ・元の効果に加え、スターヴ教会を建てた聖地からはこの都市の全ての資源に信仰力+1 ・この都市内の沿岸資源に生産力+1 | 「スターヴ教会(置換前→神殿)」 ・元の効果に加え、スターヴ教会を建てた聖地は、森から+1の追加の隣接ボーナスを得る。 ・この都市の沿岸資源に生産力+1 |
UI |
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イギリス ヴィクトリア(蒸気の時代)
BBG | NFP | |
UA | ・鉄・石炭の鉱山からのターン毎の資源蓄積量+2 ・工兵に対する生産力+100%、工兵の労働力+2 ・電力を要求する建物は、電力が供給されていれば産出量+4 ・工業地帯区域の建造物に対する生産力+20% ・港区域の建造物ごとに戦略資源の備蓄上限+10(標準スピードの場合) ・工業地帯の建造物1つにつきその都市の生産力+10% ・戦略資源に生産力+1 | ・鉄・石炭の鉱山からのターン毎の資源蓄積量+2 ・工兵に対する生産力+100%、工兵の労働力+2 ・電力を要求する建物は、電力が供給されていれば産出量+4 ・工業地帯区域の建造物に対する生産力+20% ・港区域の建造物ごとに戦略資源の備蓄上限+10(標準スピードの場合) ・工業地帯の建造物1つにつきその都市の生産力+10% ・戦略資源に生産力+2 |
UU1 | 「シードッグ(置換前→私掠船)」 「探検」で解禁 元よりも長距離戦闘力が5高い。 敵の海洋ユニットを倒すと、一定確率で拿捕することがある。 | 「シードッグ(置換前→私掠船)」 「重商主義」で解禁 元よりも長距離戦闘力が5高い。 敵の海洋ユニットを倒すと、一定確率で拿捕することがある。 |
UU2 | ||
UD | ||
UB | なし | 「王立海軍研究所(置換前→港)」 元よりもコストが半分になり、提督ポイントが1多い。 王立海軍造船所がある都市で訓練した海洋ユニットの移動力+1 自文明の首都がない大陸の都市に建設した場合ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4 |
UI |
Changelog
+100% Production towards Theater Square buildings.
Great work give new bonus by districts in the city :
+2 science if Campus
+2 culture if Theater square
+2 gold if Harbor or Commercial Hub
+2 faith if Holy Site
+2 production if Industrial Zone
+2 food if Neighborhood