地形改善名 | BBG | NFP |
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農場 | 食料+1、住宅+0.5 | |
牧草地 | 生産力+1、住宅+0.5 | |
キャンプ | ゴールド+2、住宅+0.5 | |
鉱山 | 生産力+1、隣接するタイルのアピール-1 | |
採石場 | 生産力+1、隣接するタイルのアピール-1 | |
漁船 | 食料+1、生産力+1、住宅+0.5 | 食料+1、住宅+0.5 |
養殖場 | 食料+1、住宅+0.5 テクノロジー「地図製作法」により解禁 | 食料+1、住宅+0.5 総督「梁」による固有改善 |
プランテーション | ゴールド+2、住宅+0.5 (平地の場合のみ生産力+1) | ゴールド+2、住宅+0.5 |
製材所 | 生産力+2 | |
都市公園 | 科学力+3、文化力+3、ゴールド+3、住宅+1、快適性+1、アピール+2 総督「梁」による固有改善 | 文化力+1、隣接するタイルのアピール+2 総督「梁」による固有改善 |
要塞 | この改善の上にいるユニットは防御時に戦闘力+4 また、防御体制ボーナスを得る(2ターンの間) | |
油井 | 生産力+2、隣接するタイルのアピール-1 | |
シーサイドリゾート | 建設したタイルのアピールと同等のゴールド・観光力 | |
滑走路 | 航空スロット+3 周囲のタイルのアピール-1 | |
山岳トンネル | 移動力2を消費して入り口から出口まで移動できる この改善を通過する交易路にゴールドのボーナス 略奪や除去はできない | |
国立公園 | 快適性+2 建設した4つのアピールの合計と同等の観光力 近隣の自文明の都市4つに快適性+1 略奪や除去はできない | |
洋上プラットフォーム | 生産力+2、隣接するタイルのアピール-1 | |
地熱発電所 | 生産力+2、科学力+1、電力+2 テクノロジー「化学」で解禁 テクノロジー「化学合成物質」を獲得するとさらに科学力+1、電力+3 | 生産力+2、科学力+1、電力+4 テクノロジー「化学合成物質」で解禁 |
スキーリゾート | 快適性+1 建設したタイルのアピールと同等の観光力 略奪や除去はできない | |
ミサイル格納庫 | 核分裂兵器と核融合兵器の発射地点になる 兵器最大保有数:1 | |
太陽光発電所 | 生産力+1、ゴールド+1、電力+2 | |
風力発電所 | 生産力+1、ゴールド+1、電力+2 | |
海上都市 | 食料+2、住宅+2、文化力と同等の観光力 | |
洋上風力発電所 | 生産力+2、電力+2 |